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Labels et labels locaux
BilouMaster Joke edited this page Jan 13, 2015
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Les labels et les labels locaux fonctionnent exactement comme les variables et les variables locales à la différence que leur identifiant (l'identifiant de variable dans le cas des labels locaux) sont référencés par des symboles (un mot commençant par :
, par exemple :truc
, :chevre
, :point_de_vie
) et non par des nombres.
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L[:symbol]
: Accès au label:symbol
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L[:symbol] = 10
: Donne 10 comme valeur au label:symbol
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SL[:symbol]
: Accès au label local:symbol
-
SL[id_map, id_event, :symbol]
: Pour un accès complet SL[id_map, id_event, :symbol] = 45
De mon point de vue (Nuki), les symboles ne servent vraiment à rien mais c'est un ajout de Raho, donc blâmez le lui pour cette features parfaitement useless.
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs