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Notifications
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Commandes testées et validées
Cette page sert principalement le développement interne de RME. Elle présente la liste des commandes testées et validées :
Sémantique d'ajout
**Command.name**
Validée par _Pseudonyme_
***
Command.apply_percent
Validée par Hiino
Command.caps_lock?
Validée par Grim
Command.maj?
Validée par Grim
Command.key_time
Validée par Grim
Command.click_time
Validée par Grim
Command.ctrl?
Validée par Hiino
Command.fresh_event_id
Validée par Hiino
Command.id_at
Validée par Hiino
Command.include_page
Validée par Hiino
Revérifiée par Nuki
Command.invoke_event
Validée par Hiino
Command.page_runnable?
Validée par Hiino
Command.key_current
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_current_rgss
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_press?
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_release?
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_repeat?
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_time
Validée par Hiino et Nuki
Command.key_trigger?
Validée par Hiino et Nuki
Command.keyboard_all?
Validée par Hiino
Command.keyboard_any?
Validée par Hiino
Command.map_id
Validée par Hiino
Command.map_name
Validée par Hiino
Command.max_event_id
Validée par Hiino
Command.percent
Validée par Hiino
Command.random
Validée par Hiino
Command.random_figures
Validée par Hiino
Command.picture_origin
Validée par Hiino
Command.picture_show
Validée par Hiino
Command.picture_x
Validée par Hiino
Command.picture_y
Validée par Hiino
Command.scroll_lock?
Validée par Hiino
Command.mouse_all?
Validée par Hiino
Command.mouse_any?
Validée par Hiino
Command.mouse_current_key
Validée par Hiino
Command.mouse_point
Validée par Hiino
Command.mouse_press?
Validée par Hiino
Command.mouse_release?
Validée par Hiino
Command.mouse_repeat?
Validée par Hiino
Command.mouse_square_x
Validée par Hiino
Command.mouse_square_y
Validée par Hiino
Command.mouse_trigger?
Validée par Hiino
Command.mouse_x
Validée par Hiino
Command.mouse_y
Validée par Hiino
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs