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Fonctions d'interpolation
Xavier Van de Woestyne edited this page Jan 14, 2020
·
2 revisions
Fonctions d'interpolation (ou Easing) utilisable dans les événements qui exécutent des mouvements. Vous pourrez trouver une explication détaillée et illustrée de leur comportement sur cette page
A noter que le :
devant une fonction d'interpolation est obligatoire !
:InLinear
:OutLinear
:InOutLinear
:InQuad
:OutQuad
:InOutQuad
:InCubic
:OutCubic
:InOutCubic
:InQuart
:OutQuart
:InOutQuart
:InQuint
:OutQuint
:InOutQuint
:InSine
:OutSine
:InOutSine
:InExpo
:OutExpo
:InOutExpo
:InCirc
:OutCirc
:InOutCirc
:InBack
:OutBack
:InOutBack
:InElastic
:OutElastic
:InOutElastic
:InBounce
:OutBounce
:InOutBounce
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs