make
./Alphadice 1 3 ./gameIA/libIA.so .gameIA/libIA2.so
Premier argument : Nombre de parties (au moins 1) Second argument : Nombre de joueurs (de 2 à 8) Arguments suivants : Librairies dynamiques pour les IA
Chaque fichier d'IA gère une IA, le reste des joueurs sont des joueurs humains.
Le jeu se joue au tour par tour. Chaque joueur possède une couleur et des territoires sur lesquels sont placés jusqu'a 8 dés. Quand un joueur attaque depuis un des ses territoires un territoire adjacent, un combat de dé est commencé avec le nombre de dés de chaque joueur (disposés sur ces territoires).
Ligne 1 : nombre de pays n n lignes suivantes : idCellule, idOwner, coordX, coordY, nbDices
Symbole /Fin Map/ : Fin de la répartition des territoires début de la partie
Symbole /Fin répartition/ : Fin de la répartition des dés, Debut d'un tour
idAttaquant, idCelluleFrom, idCelluleTo, ScoreAttack, ScoreDefense
Symbole /répartition dés/ : fin du tour d'un joueur et début de la remise des dé
idCell (on rajoute un dé a cette cellule)
Symbole ### : ligne apres -> gagnant de la partie (jusqu'au prochain symbole ###)