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#include "map.h"
#include "arbitre.h"
#include "log.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
/*
Fonction vérifiant un tour rendu
Renvoie 1 si le tour est bon, -1 si il est pas valide
*/
int verify(unsigned int i, SMap *map,STurn *turn){
if(verifyTurn(i, map, turn)){
moveTurn(map, turn);
return 1;
}
return 0;
}
//Vérifie si les paramètres sont valident (Renvoi 0 si faux)
int verifyTurn(unsigned int idPlayer, SMap *map, STurn *turn){
//Eviter les segfault si l'ia renvoie n'importe quoi
if(turn->cellTo >= map->nbCells || turn->cellFrom >= map->nbCells){
return 0;
}
//Verifiez que la cellule de départ est bien au joueur
if(map->cells[turn->cellFrom].owner != idPlayer)
return 0;
if(map->cells[turn->cellFrom].nbDices <= 1)
return 0;
//Verifier que la cellule de départ et d'arrivée sont adjacentes
for(int i = 0; i < map->cells[turn->cellFrom].nbNeighbors; i++){
if(map->cells[turn->cellFrom].neighbors[i]->id == turn->cellTo)
return 1;
}
return 0;
}
/*
Simule le nombre de lancers de dé passé en paramètres et renvoie la somme des lancers
*/
int lancerDe(int nbDe){
int s = 0;
for(int i = 0; i < nbDe; i++)
s += aleatoire(1, 6);
return s;
}
/* Fonction qui jour le tour et modifie la map en conséquent */
void moveTurn(SMap *map, STurn *turn){
SCell *cellAttacker = &map->cells[turn->cellFrom];
SCell *cellDefender = &map->cells[turn->cellTo];
int sommeAttacker = lancerDe(cellAttacker->nbDices);
int sommeDefender = lancerDe(cellDefender->nbDices);
setScore(sommeAttacker, sommeDefender);
if(sommeAttacker > sommeDefender){
cellDefender->owner = cellAttacker->owner;
cellDefender->nbDices = cellAttacker->nbDices - 1;
}
cellAttacker->nbDices = 1;
char str2[100];
sprintf(str2, "%d,%d,%d,%d,%d,\n", cellAttacker->owner, turn->cellFrom, turn->cellTo, sommeAttacker, sommeDefender);
Log(str2);
}
/*
Trouve le plus grand nombre de territoire connexe appartenant au joueur passé en paramètre
*/
int getDiceToDistribute(int idPlayer, SMap *map){
int marque[60];
int lenMarque = 0;
int playerCell[60];
int nbPlayerCell = 0;
int max = 0;
//On génére un tableau contenant les position des cellules dans map->cells
for(int i = 0 ; i < map->nbCells ; i++){
if(map->cells[i].owner == idPlayer){
playerCell[nbPlayerCell] = i;
nbPlayerCell++;
}
}
for(int i = 0; i < nbPlayerCell ; i++){
int calcul = 0;
if(!(inTab(playerCell[i], marque, lenMarque)))
calcul += explorer(map, idPlayer, marque, &lenMarque, playerCell[i]);
if(calcul > max)
max = calcul;
}
return max;
}
//Fonction récursive réalisant l'exploration en profondeur pour chercher le total de cellule adjacentes
int explorer(SMap *map, int idPlayer, int marque[], int* lenMarque, int idCell){
int calcul = 1; //Cellule adjacentes plus un
marque[*lenMarque] = idCell; //Marquage de la cellule pour ne pas la recompter
(*lenMarque)++; //Incrementation de la valeur du pointeur
for(int j = 0 ; j < map->cells[idCell].nbNeighbors ; j++){
//Si un des voisins est a nous et n'est pas deja marqué
if(map->cells[idCell].neighbors[j]->owner == idPlayer && !(inTab(map->cells[idCell].neighbors[j]->id, marque, *lenMarque)))
calcul += explorer(map, idPlayer, marque, lenMarque, map->cells[idCell].neighbors[j]->id);
}
return calcul;
}
//Vérifie si un id se trouve dans un tableau
int inTab(int id, int tab[], int lenTab){
for(int i = 0 ; i < lenTab ; i++){
if(tab[i] == id)
return 1;
}
return 0;
}
/*
Fonction qui répartit les dés a la fin d'un tour d'un joueur
*/
void endTurn(int idPlayer, SMap *map){
int playerCell[60];
int nbPlayerCell = 0;
//On génére un tableau contenant les position des cellules dans map->cells
for(int i = 0 ; i < map->nbCells ; i++){
if(map->cells[i].owner == idPlayer){
playerCell[nbPlayerCell] = i;
nbPlayerCell++;
}
}
int nbDiceDistributed = getDiceToDistribute(idPlayer, map) + map->stack[idPlayer];
map->stack[idPlayer] = 0;
int random;
Log("/répartition dés/\n");
//On prend un sommet aléatoire qu'il possède et on ajoute un dé
for(int i = 1 ; i <= nbDiceDistributed ; i++){
random = aleatoire(0, nbPlayerCell-1);
if(map->cells[playerCell[random]].nbDices < 8){
map->cells[playerCell[random]].nbDices++;
char str[100];
sprintf(str, "%d,\n", map->cells[playerCell[random]].id);
Log(str);
}
else{
if(allCellsFull(idPlayer, map)){
map->stack[idPlayer] += nbDiceDistributed - i + 1;
if(map->stack[idPlayer] > 40){
map->stack[idPlayer] = 40;
}
char str[10];
sprintf(str, "/%d,%d,\n", idPlayer, map->stack[idPlayer]);
Log(str);
break;
}
else{
i--;
}
}
}
Log("/Fin répartition/\n");
}
//Vérifie si toutes les cellules du joueurs sont pleines
int allCellsFull(int idPlayer, SMap *map){
for(int i=0 ; i < map->nbCells ; i++){
if(map->cells[i].owner == idPlayer && map->cells[i].nbDices < 8)
return 0;
}
return 1;
}
// Verifie les paramètres mis par l'utilisateur au lancement du
// programme. Modifie la valeur du pointeur nbLib passé en parametre pour matcher le nombre de lib
int verifArguments(int argc, char* argv[], int *nbLib){
if((argc<3)&&(argc>11)){
rappelSyntaxe("Mauvais nombre d'arguments\n");
return 1;
}
int nbPlayer = (atoi(argv[2]));
int nbGames = (atoi(argv[1]));
if(((nbGames<1)||(nbGames>9))||((nbPlayer<2)||(nbPlayer>8))){
rappelSyntaxe("Mauvais paramètres\n");
return 1;
}
if(argc-3 > nbPlayer){
rappelSyntaxe("Trop de librairies dynamiques\n");
return 1;
}
*nbLib = argc - 3;
return 0;
}
/* Renvoie 1 si le joueur correspondant a l'id passé en parametres a gagné 0 sinon */
int victoire(unsigned int idPlayer, SMap *map){
for(int i = 0; i < map->nbCells; i++){
if(map->cells[i].owner != idPlayer){
return 0;
}
}
return 1;
}
/* Fonction permettant de renvoyer une copie profonde de la map */
SMap* deepCopy(SMap *map, int nbPlayer){
SMap* mapCopy = malloc(sizeof(SMap));
if(mapCopy == NULL)
exit(-1);
mapCopy->nbCells = map->nbCells;
mapCopy->cells = malloc(mapCopy->nbCells * sizeof(SCell));
if(mapCopy->cells == NULL)
exit(-1);
mapCopy->stack = malloc(sizeof(int) * nbPlayer);
for(int i=0 ; i < nbPlayer ; i++){
mapCopy->stack[i] = map->stack[i];
}
for(int i=0 ; i < mapCopy->nbCells; i++){
mapCopy->cells[i].id = map->cells[i].id;
mapCopy->cells[i].owner = map->cells[i].owner;
mapCopy->cells[i].nbDices = map->cells[i].nbDices;
mapCopy->cells[i].nbNeighbors = map->cells[i].nbNeighbors;
mapCopy->cells[i].neighbors = malloc(mapCopy->cells[i].nbNeighbors * sizeof(SCell*));
if(mapCopy->cells[i].neighbors == NULL)
exit(-1);
}
for(int i=0 ; i < mapCopy->nbCells; i++){
for(int j=0 ; j < mapCopy->cells[i].nbNeighbors; j++){
int idToAdd = map->cells[i].neighbors[j]->id;
mapCopy->cells[i].neighbors[j] = &(mapCopy->cells[idToAdd]);
}
}
return mapCopy;
}
/* Libere proprement la mémoire occupé par la map */
void freeMap(SMap *map){
if(map != NULL){
for(int i=0 ; i < map->nbCells ; i++){
free(map->cells[i].neighbors);
}
free(map->cells);
if(map->stack != NULL)
free(map->stack);
free(map);
}
}
// Affichage des régles en cas de problème de paramètre au lancement
void rappelSyntaxe(char* affichage){
printf("%s",affichage);
printf("Rappel syntaxe : ");
printf("Parametre 1 : Nombre de parties souhaitees (max 9)\n");
printf("Parametre 2 : Nombre de joueurs souhaites (max 8)\n");
printf("Parametre 3 et + : Fichiers d'IA a utiliser (max 8)\n");
printf("Exemple : ./AlphaDice 2 6 ./gameIA/libIA.so ./gameIA/libIA.so\n");
}