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sugiany/blender_io_import_vmd
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********************************************* このアドオンの開発は終了しています。 後継のmmd_toolsを使用してください。 mmd_tools https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools ********************************************* [アドオン名] io_import_vmd [バージョン] 0.1.3 [作者] sugiany [概要] blender 2.62用のvmdファイルのimport addonです。 vmdファイルの各ボーン・ShapeKey・カメラのモーションデータをインポートします。 モーションのアサイン先モデルはblender2pmxアドオンでインポートしたモデルであることを 前提としています。(ボーンの命名規則など) [注意] ボーン名のマッピングをblender2pmx addonの名前変換規則に従って行っています。 blender2pmx以外のaddonでインポートしたモデルは正常にモーションが適用できない可能性 があります。また、カメラはMMD_Cameraという名前のEmptyオブジェクトを生成し、このオブ ジェクトにモーションをアサインします。 カメラのレンズ情報はインポート時のsensor_heightの値を元に計算しています。 インポート後にこの値を変更すると画角が変わるので注意してください。 (カメラの設定をさわらなければ、MMDのレンダリング結果とほぼ一致するはずです。) インポート後にレンダリング解像度を変えても画角に影響はありません。 [動作確認環境] Windows 7 64bit Blender 2.62 64bit ※2.60では動作しませんでした。 [使用方法] (1) io_import_cmd.pyをblenderのaddonディレクトリにコピーしてください。 (2) User PreferenceのAddonsから"Import-Export: Import Vocaloid Motion Data file (.vmd)"を探してチェックを入れてください。 (3) あらかじめ"blender2pmx"addonで読み込んでおいたモデルのMeshとArmature、Cameraを選択してください。(選択していない項目はインポートされません) (4) MenuのFileから「Import -> Vocaloid Motion Data file (.vmd)」を選択してください。 (5) ファイル選択画面でvmdファイルを選択すると選択中のオブジェクトにモーションがインポートされます。 [その他・制限など] ・カメラとキャラクタモーションが別ファイルの場合は、ArmatureとMeshを選択してキャラモーション、 Cameraを選択してカメラモーションというように2回に分けてインポートしてください。 ・現在はblender上のボーン名とvmdファイル内のボーン名の対応を自由に設定できません。(できれば対応したいです。) ・ボーン名のマッピングルールは次の通りです。 「左○○」→「○○_L」 「右○○」→「○○_R」 ・補間情報は未対応 ・ライトモーション未対応 ・その他もろもろ未対応 [変更履歴] v0.1.3 ・一定の長さを超えるモデル名またはボーン名を含むvmdファイルのインポートに失敗する不具合を修正 v0.1.2 ・カメラの画角情報を正しくインポートできない不具合を修正 ・カメラの注視点の座標値が正しくインポートできない不具合を修正 v0.1.1 ・ファイル選択画面にインポート対象を選択するチェックボックスを追加 ・インポートしたモーションを新規Actionとして読み込むよう修正
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MikuMikuDance Motion Data (.vmd) importer for blender.
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