Skip to content

v3_CN_LowLatency

winlin edited this page Jan 6, 2022 · 24 revisions

HOME > CN > Realtime

低延时直播应用

Note: 如果觉得Github的Wiki访问太慢,可以访问 Gitee 镜像。

直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看(参考:DeliveryHLS),HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。

低延迟的部署实例参考:Usage: Realtime

应用场景

低延时应用场景包括:

  • 互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等各种主播,流媒体分发给用户观看。用户可以文字聊天和主播互动。
  • 视频会议:SRS的DEMO就有视频会议应用,我们要是有同事出差在外地,就用这个视频会议开内部会议。其实会议1秒延时无所谓,因为人家讲完话后,其他人需要思考,思考的延时也会在1秒左右。当然如果用视频会议吵架就不行。
  • 其他:监控,直播也有些地方需要对延迟有要求,互联网上RTMP协议的延迟基本上能够满足要求。

RTMP和延时

RTMP的特点如下:

  • Adobe支持得很好:RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,Flash又支持RTMP支持得灰常好。
  • 适合长时间播放:因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
  • 延迟较低:比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。在一般的视频会议(参考SRS的视频会议延时)应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
  • 有累积延迟:技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;待网络状况好了,就一起发给客户端。这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。当然SRS也提供配置。

HLS低延时

主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。

HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。你说是怎么回事。

我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。

如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。

RTMP延迟的测量

如何测量延时,是个很难的问题,不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。参考:RTMP延时测量

经过测量发现,在网络状况良好时:

  • RTMP延时可以做到0.8秒左右(SRS也可以)。
  • 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到)
  • Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致?
  • GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响,参考后面的配置方法。
  • 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。
  • 客户端的缓冲区长度也影响延迟。譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。

Min-Latency

当开启最低延迟配置后,SRS会禁用mr(merged-read),并且在consumer队列中使用超时等待,大约每收到1-2个视频包就发送给客户端,达到最低延迟目标。

测试vp6纯视频流能达到0.1秒延迟,参考#257。配置文件:

vhost mrw.srs.com {
    # whether enable min delay mode for vhost.
    # for min latence mode:
    # 1. disable the publish.mr for vhost.
    # 2. use timeout for cond wait for consumer queue.
    # @see https://github.com/ossrs/srs/issues/257
    # default: off
    min_latency     off;
}

部署低延时的实例,参考:[wiki](EN, CN).

Merged-Read

RTMP的Read效率非常低,需要先读一个字节,判断是哪个chunk,然后读取header,接着读取payload。因此上行支持的流的路数大约只有下行的1/3,譬如SRS1.0支持下行2700上行只有1000,SRS2.0支持下行10000上行只有4500。

为了提高性能,SRS对于上行的read使用merged-read,即SRS在读写时一次读取N毫秒的数据,这个可以配置:

# the MR(merged-read) setting for publisher.
vhost mrw.srs.com {
    # the config for FMLE/Flash publisher, which push RTMP to SRS.
    publish {
        # about MR, read https://github.com/ossrs/srs/issues/241
        # when enabled the mr, SRS will read as large as possible.
        # default: off
        mr          off;
        # the latency in ms for MR(merged-read),
        # the performance+ when latency+, and memory+,
        #       memory(buffer) = latency * kbps / 8
        # for example, latency=500ms, kbps=3000kbps, each publish connection will consume
        #       memory = 500 * 3000 / 8 = 187500B = 183KB
        # when there are 2500 publisher, the total memory of SRS atleast:
        #       183KB * 2500 = 446MB
        # the value recomment is [300, 2000]
        # default: 350
        mr_latency  350;
    }
}

也就是说,当开启merged-read之后,服务器的接收缓冲区至少会有latency毫秒的数据,延迟也就会有这么多毫秒。

若需要低延迟配置,关闭merged-read,服务器每次收到1个包就会解析。

Merged-Write

SRS永远使用Merged-Write,即一次发送N毫秒的包给客户端。这个算法可以将RTMP下行的效率提升5倍左右,SRS1.0每次writev一个packet支持2700客户端,SRS2.0一次writev多个packet支持10000客户端。

用户可以配置merged-write一次写入的包的数目,建议不做修改:

# the MW(merged-write) settings for player.
vhost mrw.srs.com {
    # for play client, both RTMP and other stream clients,
    # for instance, the HTTP FLV stream clients.
    play {
        # set the MW(merged-write) latency in ms. 
        # SRS always set mw on, so we just set the latency value.
        # the latency of stream >= mw_latency + mr_latency
        # the value recomment is [300, 1800]
        # default: 350
        mw_latency      350;
    }
}

若需要极低延迟(损失较多性能),可以设置为100毫秒,SRS大约一次发送几个包。

GOP-Cache

什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离,如果问什么是I帧就去百度。

GOP有什么影响?Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧,如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样?

第一种方案:等待下一个I帧,也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。这样延迟就很低了,总是实时的流。问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有,有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系?我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放!

第二种方案:马上开始放,放什么呢?你肯定知道了,放前一个I帧。也就是说,服务器需要总是cache一个gop,这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。问题是:延迟自然就大了。

有没有好的方案?有!至少有两种:

  • 编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。
  • 服务器提供配置,可以选择前面两个方案之一:SRS就这么做,有个gop_cache配置项,on就会马上播放,off就低延迟。

SRS的配置项:

# the listen ports, split by space.
listen              1935;
vhost __defaultVhost__ {
    # for play client, both RTMP and other stream clients,
    # for instance, the HTTP FLV stream clients.
    play {
        # whether cache the last gop.
        # if on, cache the last gop and dispatch to client,
        #   to enabled fast startup for client, client play immediately.
        # if off, send the latest media data to client,
        #   client need to wait for the next Iframe to decode and show the video.
        # set to off if requires min delay;
        # set to on if requires client fast startup.
        # default: on
        gop_cache       off;
    }
}

备注:参考conf/full.conf的min.delay.com配置。

累积延迟

除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。SRS可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中,如果超过这个长度就清空到最后一个I帧:

    # the max live queue length in seconds.
    # if the messages in the queue exceed the max length, 
    # drop the old whole gop.
    # default: 30
    queue_length    10;

当然这个不能配置太小,譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。

有更好的方法?有的。延迟基本上就等于客户端的缓冲区长度,因为延迟大多由于网络带宽低,服务器缓存后一起发给客户端,现象就是客户端的缓冲区变大了,譬如NetStream.BufferLength=5秒,那么说明缓冲区中至少有5秒数据。

处理累积延迟的最好方法,是客户端检测到缓冲区有很多数据了,如果可以的话,就重连服务器。当然如果网络一直不好,那就没有办法了。

低延时配置

考虑GOP-Cache和累积延迟,推荐的低延时配置如下(参考min.delay.com):

# the listen ports, split by space.
listen              1935;
vhost __defaultVhost__ {
    tcp_nodelay     on;
    min_latency     on;

    play {
        gop_cache       off;
        queue_length    10;
        mw_latency      100;
    }

    publish {
        mr off;
    }
}

当然,服务器的性能也要考虑,不可以让一个SRS进程跑太高带宽,一般CPU在80%以下不会影响延迟,连接数参考性能

实测

SRS: 0.9.55

编码器:FMLE, video(h264, profile=baseline, level=3.1, keyframe-frequency=5seconds), fps=15, input=640x480, output(500kbps, 640x480), 无音频输出(FMLE的音频切片HLS有问题)

网络:推流为PC在北京公司内网,观看为PC北京公司内网,服务器为阿里云青岛节点。

服务器配置:

listen              1935;
vhost __defaultVhost__ {
    enabled         on;
    play {
        gop_cache       off;
    }
    hls {
        enabled         on;
        hls_path        ./objs/nginx/html;
        hls_fragment    5;
        hls_window      20;
    }
}

结论:RTMP延迟2秒,HLS延迟24秒。

参考:RTMP-HLS-latency

Edge实测

SRS集群不会增加延迟。这个是Edge模式比ingest要高级的地方,ingest需要启动进程,延迟会大。ingest主要适配多种协议,也可以主动从源站采集流,但Edge是专业的边缘模式。

参考:Edge-latency

Winlin 2015.8

Welcome to SRS wiki!

SRS 5.0 wiki

Please select your language:

SRS 4.0 wiki

Please select your language:

SRS 3.0 wiki

Please select your language:

SRS 2.0 wiki

Please select your language:

SRS 1.0 wiki

Please select your language:

Clone this wiki locally