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queengooborg authored Aug 3, 2023
1 parent b27599b commit 52deaed
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title: Anatomie d'un jeu vidéo
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translation_of: Games/Anatomy
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title: Développement de jeux vidéo
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title: Introduction au développement de jeux vidéo
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title: Introduction au développement de jeux HTML5 (résumé)
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translation_of: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Development_(summary)
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md
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title: Monétisation du jeu
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title: Publier des jeux
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translation_of: Games/Publishing_games
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md
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title: Détection de collisions en 2D
slug: Games/Techniques/2D_collision_detection
translation_of: Games/Techniques/2D_collision_detection
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title: Explication des bases théoriques de la 3D
slug: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory
translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory
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title: Building up a basic demo with PlayCanvas
slug: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas
translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md
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title: Jeux 3D sur le web
slug: Games/Techniques/3D_on_the_web
translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web
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title: L'audio dans les jeux Web
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title: Techniques pour le développement de jeux vidéo
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translation_of: Games/Techniques
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/tools/asm.js/index.md
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title: asm.js
slug: Games/Tools/asm.js
translation_of: Games/Tools/asm.js
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title: Tools for game development
slug: Games/Tools
translation_of: Games/Tools
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md
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title: 2D breakout game using Phaser
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translation_of: Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser
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title: Faire rebondir la balle sur les murs
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Bounce_off_the_walls
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Bounce_off_the_walls
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title: Créer les briques
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field
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title: Détection de collisions
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Collision_detection
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Collision_detection
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title: Créer l'élément Canvas et l'afficher
slug: >-
Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Create_the_Canvas_and_draw_on_it
translation_of: >-
Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Create_the_Canvas_and_draw_on_it
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title: Finitions
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Finishing_up
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Finishing_up
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title: Fin de partie
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translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over
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title: Jeu de casse-briques 2D en pur JavaScript
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript
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title: Contrôle à la souris
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translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Mouse_controls
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title: Déplacer la balle
slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball
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title: Raquette et contrôle clavier
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translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_and_keyboard_controls
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title: Suivre le score et gagner
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translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win
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title: Jeu 2D avec l'API Device orientation
slug: Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation
translation_of: Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/games/tutorials/index.md
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title: Workflows for different game types
slug: Games/Tutorials
translation_of: Games/Tutorials
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/accent/index.md
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title: Accentuation
slug: Glossary/Accent
translation_of: Glossary/accent
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Une **accentuation** est une couleur généralement vive qui contraste avec les couleurs d'arrière-plan et de premier plan plus utilitaires d'un jeu de couleurs. Celles-ci sont présentes dans le style visuel de nombreuses plates-formes (mais pas toutes).
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/accessibility/index.md
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title: Accessibilité
slug: Glossary/Accessibility
translation_of: Glossary/Accessibility
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_L'Accessibilité du web_ (**A11Y**) correspond aux bonnes pratiques assurant qu'un site web reste utilisable indépendamment des conditions de navigation et possibles handicaps de l'utilisateur. L'accessibilité du web est définie formellement et discutée au {{Glossary("W3C")}} au travers de la {{Glossary("WAI","Web Accessibility Initiative")}} (WAI).
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/accessibility_tree/index.md
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title: Arbre d'accessibilité (MOA)
slug: Glossary/Accessibility_tree
translation_of: Glossary/Accessibility_tree
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L'**arbre d'accessibilité**, ou **modèle d'objets d'accessibilité** (**MOA**), contient des informations concernant l'{{Glossary("accessibility")}} pour la plupart des éléments HTML.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/adobe_flash/index.md
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title: Adobe Flash
slug: Glossary/Adobe_Flash
translation_of: Glossary/Adobe_Flash
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_Adobe Flash_ est une technologie obsolescente, développée par Adobe Systems, qui permet de créer des applications internet riches, des graphiques vectoriels et des applications multimédias. Pour utiliser Flash au sein d'un {{Glossary("Browser","navigateur web")}}, vous devez installer le plugin adéquat.
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title: Chasse
slug: Glossary/Advance_measure
translation_of: Glossary/advance_measure
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La **chasse** (ou **avance**) est l'espace total occupé par le glyphe, horizontalement ou verticalement, selon la direction d'écriture actuelle. Elle est égale à la distance parcourue par le curseur, placé directement devant puis décalé derrière le caractère.
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title: Algorithme
slug: Glossary/Algorithm
translation_of: Glossary/Algorithm
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Un algorithme est une série d'instructions indépendantes qui exécutent une fonction.
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title: Alignment container
slug: Glossary/Alignment_Container
translation_of: Glossary/Alignment_Container
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Le **bloc d'alignement** est le rectangle avec lequel le [sujet d'alignement](/fr/docs/Glossary/Alignment_Subject) est aligné. Cela est défini par le mode de disposition ; généralement, le bloc d'alignement contient le sujet d'alignement et il adopte le [mode d'ecriture](/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible#L'alignement_et_les_modes_d'écriture) de la boîte qui établit le bloc conteneur.
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title: Alignment subject
slug: Glossary/Alignment_Subject
translation_of: Glossary/Alignment_Subject
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Dans le [CSS Box Alignment (alignement des boîtes en CSS)](/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment) l'**alignment subject** (le sujet de l'alignement) est la ou les choses alignées par la propriété.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/alpha/index.md
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title: Alpha (canal alpha)
slug: Glossary/Alpha
translation_of: "Glossary/Alpha"
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Les couleurs sont représentées sous forme numérique comme un ensemble de nombres, chacun représentant la force ou le niveau d'intensité d'un composant donné de la couleur. Chacun de ces composants est appelé un **canal**. Dans un fichier d'image typique, les canaux de couleur décrivent la quantité de rouge, de vert et de bleu utilisée pour composer la couleur finale. Pour représenter une couleur à travers laquelle le fond peut être vu dans une certaine mesure, un quatrième canal est ajouté à la couleur: le **canal alpha**. Le canal alpha spécifie le degré d'opacité de la couleur.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/alpn/index.md
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title: ALPN
slug: Glossary/ALPN
translation_of: Glossary/ALPN
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**Application-Layer {{Glossary("Protocol")}} Negotiation** (**ALPN**) est une extension {{Glossary("TLS")}} qui indique quel protocole de couche d'application négocie la connexion chiffrée sans nécessiter d'aller-retour supplémentaires.
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title: API
slug: Glossary/API
translation_of: Glossary/API
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Une API (Application Programming Interface) est un ensemble de fonctionnalités et de règles existant dans un logiciel permettant d'intéragir avec celui-ci de manière automatisée (plutôt que de passer par une interface utilisateur). L'API peut être vue comme un contrat simple passé entre le logiciel qui la propose et d'autres entités, telles que des logiciels ou matériels tiers.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/application_context/index.md
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title: Contexte d'application
slug: Glossary/Application_context
translation_of: Glossary/application_context
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Un **contexte d'application** est un [contexte de navigation](/fr/docs/Glossaire/Browsing_context) de haut niveau lié à un [manifeste](/fr/docs/Web/Manifest).
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title: Argument
slug: Glossary/Argument
translation_of: Glossary/Argument
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Un **argument** est une {{Glossary("Value","valeur")}} ({{Glossary("Primitive", "primitive")}} ou {{Glossary("Object", "objet")}}) passée en tant qu'entrée à une {{Glossary("Function", "fonction")}}.
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title: ARIA
slug: Glossary/ARIA
translation_of: Glossary/ARIA
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**ARIA** (_Accessible Rich {{glossary("Internet")}} Applications_) est une spécification technique du {{Glossary("W3C")}}. ARIA décrit comment ajouter de la sémantique et d'autres métadonnées à du contenu {{Glossary("HTML")}} dans le but de répondre aux besoins des technologies d'assistance.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/arpa/index.md
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title: ARPA
slug: Glossary/ARPA
translation_of: Glossary/ARPA
---

**.arpa** (address and routing parameter area) est un {{glossary("TLD","domaine de premier niveau")}} utilisé dans des objectifs relatifs à l'infrastructure d'Internet, en particulier des recherches DNS inverses (c'est-à-dire, trouver le {{glossary( 'domain name' ,'nom de domaine')}} d'une {{glossary( "IP address" ,"adresse IP")}} donnée).
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/arpanet/index.md
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title: Arpanet
slug: Glossary/Arpanet
translation_of: Glossary/Arpanet
---

**ARPAnet** (advanced research projects agency network) était l'un des premiers réseaux informatiques, construit en 1969 comme un support robuste pour transmettre des données militaires sensibles et pour relier des groupes à la pointe de la recherche à travers le territoire des États-Unis. ARPAnet utilisait d'abord NCP (network control protocol) puis par la suite la première version de la suite des protocoles Internet ou {{glossary("TCP")}}/{{glossary("IPv6","IP")}}, ce qui a fait d'ARPAnet une partie importante du naissant {{glossary("Internet")}}. ARPAnet a fermé au début des années 90.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/array/index.md
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title: Tableau (Array)
slug: Glossary/Array
translation_of: Glossary/array
---

En anglais, un **_array_**, parfois appelé en français « tableau » ou « liste », est une collection de données ({{Glossary("Primitive","primitives")}} ou {{Glossary("Object","objets")}} selon le langage). Ils sont utilisés pour stocker plusieurs valeurs dans une seule variable. Ceci est comparé à une variable qui ne peut stocker qu'une seule valeur.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/ascii/index.md
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title: ASCII
slug: Glossary/ASCII
translation_of: Glossary/ASCII
---

**ASCII** (_American Standard Code for Information Interchange_) est l'une des méthodes d'encodage utilisées par les ordinateurs pour convertir les lettres, les nombres, la ponctuation et les codes de contrôle sous forme numérique. Depuis 2007, l'{{Glossary("UTF-8")}} est privilégié sur internet.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/asynchronous/index.md
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title: Asynchrone
slug: Glossary/Asynchronous
translation_of: Glossary/Asynchronous
---

_Asynchrone_ fait référence à un environnement de communication où chaque partie reçoit et traite les messages lorsque c'est possible ou plus pratique, au lieu de le faire au même moment.
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1 change: 0 additions & 1 deletion files/fr/glossary/atag/index.md
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title: ATAG
slug: Glossary/ATAG
translation_of: Glossary/ATAG
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_Authoring Tool Accessibility Guidelines_ (ATAG) est une recommandation {{Glossary("W3C")}} pour construire des outils de création-accessibilité qui produisent des contenus accessibles.
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title: Attribut
slug: Glossary/Attribute
translation_of: Glossary/Attribute
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Un _attribut_ vient compléter un {{Glossary("tag")}}. Sa présence peut être requise ou facultative. Il peut fournir des méta-informations ou changer le comportement du tag. La syntaxe est `name=value`_name_ est l'identificateur de l'attribut et _value_ sa valeur attribuée.
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