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davchang/midpoint_displacement_algorithm

 
 

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midpoint_displacement_algorithm

3Dメッシュに対して中点変位法を行うプログラムです。 Windows上でOpenGL使って書いています。 でもWindows依存なコードは書いていないはず。

操作方法 n: 分割数を増やす p: 分割数を減らす 十字キーの左右: カメラ回転

分割数が1増えるとポリゴンの数が4倍になるので、ある程度分割すると処理が一気に重くなります。

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3D Midpoint displacement algorithm with OpenGL 2

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