midpoint_displacement_algorithm 3Dメッシュに対して中点変位法を行うプログラムです。 Windows上でOpenGL使って書いています。 でもWindows依存なコードは書いていないはず。 操作方法 n: 分割数を増やす p: 分割数を減らす 十字キーの左右: カメラ回転 分割数が1増えるとポリゴンの数が4倍になるので、ある程度分割すると処理が一気に重くなります。 0分割 1分割 3分割 4分割 6分割 8分割