RME v1.3.0
Nous avons le plaisir d'annoncer la sortie officielle de RME v1.3.0
. Elle aura été le fruit du travail
de @Jauke, @BastienDuplessier , @hyperaho (pour une aide à la prise de décision), @xvw et @Grrim.
On remercie aussi énormément les différents utilisateurs qui auront pût faire remonter une série de
coquilles !
Voici dans les grandes lignes les nouveautés proposées par RME :
-
L'ajout des spritesheets, qui fonctionnent exactement comme des images mais permettent de
n'afficher que des fragments d'image. Très pratique pour manipuler des icones, des facesets ou
même des caractères comme des images ! -
Un gros correctif sur le Pathfinder ! En effet c'était un soucis qui datait de l'EventExtender4 ! Il a
enfin été corrigé par @BastienDuplessier ! Merci à lui. -
Et l'ajout d'une séries de petites commandes utilitaires comme, par exemple, la possibilité d'utiliser
des noms de votre choix pour les sauvegardes, ou encore la possibilité de déclencher des événements
manuellement !
En plus de ça, nous annonçons officiellement l'arrêt du support de RMEBuilder.
Au cours de ces dernières années, nous avons évolué dans la manière de diffuser RME et étant donnée
que RMEBuilder n'a pas eu le succès attendu (pour les autres scripts), nous (@xvw et @Grrim) avons
décidé d'arrêter de le développer et de le maintenir.
Dorénavant, pour le partage de RME, nous utiliserons ce lien :
Il suffit de coller le contenu de ce lien dans votre éditeur de script !
On se retrouve bientôt pour la roadmap de la prochaine version de RME, merci de vos retours !
Cordialement, toute l'équipe de développement de RME !
Changelog complet
Release (1.3.0)
In this release, we decided to use English as the main language.
Additions
- Add command
player_height
(@Grrim) - Add command
player_width
(@Grrim) - Add command
event_height
(@Grrim) - Add command
event_width
(@Grrim) - Add command
character_height
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
character_width
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add module
spritesheet
(@Grrim, reported by @Spyrojojo and @Zer0zer0x) - Add command
import_variable_with_free_name
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
import_label_with_free_name
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
import_switch_with_free_name
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
file_append
(@Grrim) - Add command
file_write
(@Grrim) - Add command
file_read
(@Grrim) - Add command
file_delete
(@Grrim) - Add command
file_exists?
(@Grrim) - Add command
load_game_with_free_name
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
save_game_with_free_name
(@Grrim, reported by @Zer0zer0x) - Add command
text_unpin
(@Grrim, reported by @Princesseuh) - Add command
text_pinned?
(@Grrim, reported by @Princesseuh) - Add command
text_pin
(@Grrim, reported by @Princesseuh) - Add command
text_scroll_y
(@Grrim) - Add command
text_scroll_x
(@Grrim) - Add command
text_scroll
(@Grrim) - Add command
player_jump_y
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
player_jump_x
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
event_jump_y
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
event_jump_x
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
player_jump
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
event_jump
(@Grrim, reported by @xvw) - Add command
player_move_to
(@Grrim) - Add command
player_jump_to
(@Grrim) - Add command
event_move_to
(@Grrim) - Add command
event_jump_to
(@Grrim) - Add command
event_partial_move_to
(@BastienDuplessier) - Add command
player_partial_move_to
(@BastienDuplessier) - Add command
boat_passable?
(@BastienDuplessier) - Add command
ship_passable?
(@BastienDuplessier) - Add command
autotile_type
(@BastienDuplessier) - Add command
event_at
(@BastienDuplessier) - Add command
event_start
(@BastienDuplessier)
Bug fixes
- Change default parameters of
camera_*
(usecentered
instead oftop_left
) (@Grrim, reported by @Jauke) - Fix commands
picture_width
andpicture_height
(@Grrim, reported by @Jauke) - Fix
SkipTitle
in the "battle-test-case" (@Jauke) - Fix move_to command (@BastienDuplessier)
Deprecates
move_to
: useevent_move_to
instead (@Grrim)jump_to
: useevent_jump_to
instead (@Grrim)id_at
: useevent_at
instead (@BastienDuplessier)