- 1. Preámbulo
- 2. Resumen del proyecto
- 3. Objetivos de aprendizaje
- 4. Consideraciones generales
- 5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto
- 6. Parte adicional-opcional (extensión)
- 7. Consideraciones técnicas
- 8. Pistas, tips y lecturas complementarias
Según Forbes, el 90% de la data que existe hoy ha sido creada durante los últimos dos años. Cada día generamos 2.5 millones de terabytes de datos, una cifra sin precedentes.
No obstante, los datos por sí mismos son de poca utilidad. Para que esas grandes cantidades de datos se conviertan en información fácil de leer para los usuarios, necesitamos entender, procesar y mostrar estos datos. Una manera simple de hacerlo es creando interfaces y visualizaciones.
En la siguiente imagen, podrás ver cómo con la data que que se ve en la parte izquierda se puede construir (a la derecha) una interfaz amigable y comprensible para el usuario.
* Puedes ver el detalle de la data en este link y la interfaz construida en este link.
En este proyecto construirás una página web para visualizar un conjunto (set) de datos que se adecúe a lo que tu usuario necesita.
Como entregable final tendrás una página web que permita a los usuarios visualizar, filtrar, ordenar, etc..
Te proponemos una serie de datos de diferentes temáticas para que los explores y decidas con cuál te interesa trabajar. Cada set de datos viene con información básica sobre los datos y su estructura, y una lista de las necesidades de los usuarios que proviene de una investigación (research) hecha por el equipo de Laboratoria.
Una vez que elijas, diseña tu proyecto intentando ofrecerle la mejor experiencia posible para ayudarle a satisfacer sus necesidades.
-
Pokémon: En este set encontrarás una lista con los 251 Pokémon de la región de Kanto y Johto, junto con sus respectivas estadísticas usadas en el juego Pokémon GO.
-
League of Legends - Challenger leaderboard: Este set de datos muestra la lista de campeones en una liga del juego League of Legends (LoL).
-
Harry Potter: Este set de datos muestra la lista de los personajes del mundo de Harry Potter: Wizards Unite, junto con sus respectivas características mencionadas en la serie de novelas de Harry Potter escrita por la autora británica J.K.Rowling.
El objetivo principal de este proyecto es que, entendiendo las necesidades de tus usuarios, aprendas a diseñar y construir una interfaz web donde se pueda visualizar y manipular data.
Revisa la lista y reflexiona sobre los objetivos que conseguiste en el proyecto anterior. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo individual y de equipo.
- Diseñar la aplicación pensando y entendiendo al usuario.
- Crear prototipos para obtener feedback e iterar.
- Aplicar los principios de diseño visual (contraste, alineación, jerarquía).
- Planear y ejecutar tests de usabilidad.
- Entender y reconocer por qué es importante el HTML semántico.
- Identificar y entender tipos de selectores en CSS.
- Entender como funciona
flexbox
en CSS. - Construir tu aplicación respetando el diseño planeado (maquetación).
- Entender y reconocer los selectores del DOM (querySelector | querySelectorAll).
- Manejar eventos del DOM. (addEventListener)
- Manipular dinámicamente el DOM. (createElement, appendchild, innerHTML, value)
- Manipular arrays (
filter
|map
|sort
|reduce
). - Manipular objects (key | value).
- Entender el uso de condicionales (
if-else
|switch
). - Entender el uso de bucles (
for
|forEach
). - Entender la diferencia entre expression y statements.
- Utilizar funciones (parámetros | argumentos | valor de retorno).
- Entender la diferencia entre tipos de datos atómicos y estructurados.
- Utilizar ES Modules (
import
|export
).
- Testear funciones (funciones puras).
- Ejecutar comandos de git (
add
|commit
|pull
|status
|push
). - Utilizar los repositorios de GitHub (
clone
|fork
| gh-pages). - Colaborar en Github (pull requests).
- Organizar y dividir el código en módulos (Modularización).
- Utilizar identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica).
- Utilizar linter para seguir buenas prácticas (ESLINT).
- Este proyecto se debe resolver en duplas.
- El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (
commit
/push
) y la interfaz será desplegada usando GitHub Pages. - Tiempo: toma como referencia 3 semanas.
Los criterios que deberás considerar para saber si has completado este proyecto son:
Documenta brevemente tu trabajo en el archivo README.md
de tu repositorio,
contándonos cómo fue tu proceso de diseño y cómo crees que el producto resuelve
el problema (o problemas) que tiene tu usuario.
Una vez que entiendas las necesidades de tus usuarios, escribe las Historias de Usuario que representen todo lo que el usuario necesita hacer/ver. Las Historias de Usuario deben ser el resultado de tu proceso de entendimiento de tus usuarios.
Asegúrate de incluir la definición de terminado (definition of done) y los Criterios de Aceptación para cada una.
En la medida de lo posible, termina de construir una historia de usuario antes de pasar a la siguiente (Cumple con Definición de Terminado + Criterios de Aceptación).
Durante tu trabajo deberás haber hecho e iterado bocetos (sketches) de tu
solución usando papel y lápiz. Te recomendamos tomar fotos de todas las
iteraciones que hagas, que las subas a tu repositorio y las menciones en tu
README.md
.
Lo siguiente es diseñar tu Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés - User Interface). Para eso debes aprender a utilizar alguna herramienta de diseño visual. Nosotros te recomendamos Figma que es una herramienta que funciona en el navegador y, además, puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc. Recuerda utilizar la identidad gráfica correspondiente a cada set de datos que elijas.
El diseño debe representar el ideal de tu solución. Digamos que es lo que desearías implementar si tuvieras tiempo ilimitado para trabajar. Además, tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design.
Durante el reto deberás hacer tests de usabilidad con distintos usuarios, y en base a los resultados, deberás iterar tus diseños. Cuéntanos qué problemas de usabilidad detectaste a través de los tests y cómo los mejoraste en tu propuesta final.
Luego de diseñar tu interfaz de usuario deberás trabajar en su implementación. No es necesario que construyas la interfaz exactamente como la diseñaste. No tienes tiempo ilimitado para trabajar, así es que deberás priorizar.
Como mínimo, tu implementación debe:
- Mostrar la data en una interfaz: puede ser un card, una tabla, una lista, etc.
- Permitir al usuario interactuar para obtener la infomación que necesita.
- Ser responsive, es decir, debe visualizarse sin problemas desde distintos tamaños de pantallas: móviles, tablets y desktops.
- Que la interfaz siga los fundamentos de visual design.
El boilerplate de este proyecto no incluye Pruebas Unitarias (tests), así es que tendrás que escribirlas tú para las funciones que tenga tu código.
Tus pruebas unitarias deben dar una cobertura del 70% de statements
(sentencias), functions (funciones), lines (líneas), y branches
(ramas) del archivo src/data.js
que contenga tus funciones y está detallado
en la sección de Consideraciones técnicas.
Si terminaste con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta explorar y completar parte o todo de lo siguiente:
-
En lugar de consumir la data estática brindada en este repositorio, puedes consumir la data de forma dinámica, cargando un archivo JSON por medio de
fetch
. La carpetasrc/data
contiene una versión.js
y una.json
de de cada set datos. -
Agregarle a tu interfaz de usuario implementada visualizaciones gráficas. Para ello te recomendamos explorar librerías de gráficas como Chart.js o Google Charts.
-
100% Coverage de pruebas unitarias.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo vanilla JavaScript, con la excepción de librerías para hacer gráficas (charts); ver Parte opcional más arriba.
No se debe utilizar la pseudo-variable this
.
El boilerplate contiene una estructura de archivos como punto de partida así como toda la configuración de dependencias:
.
├── pokemon
| ├── README.md
├── potter
| ├── README.md
├── lol
| ├── README.md
├── src
| ├── data (según con qué data trabajes)
| | ├── lol
| | | ├── lol.js
| | | └── lol.json
| | ├── pokemon
| | | ├── pokemon.js
| | | └── pokemon.json
| | ├── potter
| | | ├── potter.js
| | | └── potter.json
| ├── data.js
| ├── index.html
| ├── main.js
| └── style.css
├── test
| ├── data.spec.js
├── README.md
└── package.json
directory: 9 file: 16
Como en el proyecto anterior, existe un archivo index.html
. Como ya sabes,
acá va la página que se mostrará al usuario. También nos sirve para indicar
qué script se usará y unir todo lo que hemos hecho.
Encontrarás 1 etiqueta inicial, la cual si deseas puedes borrar y empezar de cero:
<div id="root"></div>
Acá escribirás todo el código que tenga que ver con la interacción del DOM (seleccionar, actualizar y manipular elementos del DOM y eventos). Es decir, en este archivo deberás invocar a tus funciones exportadas en el boilerplate, según sea necesario para realizar operaciones como creación de nodos, registro de manejadores de eventos (event listeners o event handlers), ....
En este archivo encontrarás una serie de sentencias import
comentadas. Para cargar las diferentes fuentes de datos tendrás que
descomentar estas sentencias. Cada una de estas sentencias importará un
objeto, el cual ya se encuentra exportado en el boilerplate. Este objeto
contiene la data correspondiente a esa fuente de datos.
Por ejemplo, si "descomentamos" la siguiente línea:
/**
import LoL from './data/lol/lol.js'
*/
La línea quedaría así:
import LoL from './data/lol/lol.js'
Y ahora tendríamos el objeto LoL
disponible en nuestro archivo (src/main.js
).
Esta no es la única forma de dividir tu código, puedes usar más archivos y carpetas, siempre y cuando la estructura sea clara para tus compañeras.
El corazón de este proyecto es la manipulación de datos a través de arreglos y objetos.
Te recomendamos que este archivo contenga toda la funcionalidad que corresponda a obtener, procesar y manipular datos (tus funciones). Por ejemplo:
-
filterData(data, condition)
: esta funciónfilter
o filtrar recibiría la data, y nos retornaría aquellos datos que sí cumplan con la condición. -
sortData(data, sortBy, sortOrder)
: esta funciónsort
u ordenar recibe tres parámetros. El primer parámetro,data
, nos entrega los datos. El segundo parámetro,sortBy
, nos dice con respecto a cuál de los campos de la data se quiere ordenar. El tercer parámetro,sortOrder
, indica si se quiere ordenar de manera ascendente o descendente. -
Y así sucesivamente, según tu proyecto en particular.
Estos nombres de funciones y de parámetros son solamente referenciales, lo que decidas depende de tu propia implementación.
Estas funciones deben ser puras
e independientes del DOM. Estas funciones serán exportadas en el boilerplate, para
después ser usadas desde el archivo src/main.js
, al cargar la página, y cada vez
que el usuario interactúe (click, filtrado, ordenado, ...).
En esta carpeta están los datos de las diferentes fuentes. Encontrarás una
carpeta por cada fuente, y dentro de cada carpeta dos archivos: uno con la
extensión .js
y otro .json
. Ambos archivos contienen la misma data; la
diferencia es que el .js
lo importaremos como un objeto al archivo main.js,
mientras que el .json
está ahí para opcionalmente cargar la data de forma
asíncrona con fetch()
(ver sección de Parte Opcional).
Tendrás también que completar las pruebas unitarias de las funciones
implementadas en el archivo data.js
.
Antes de empezar a escribir código, debes definir qué deberá hacer el producto en base al conocimiento que puedas obtener de tu usuario. Estas preguntas te pueden ayudar:
- ¿Quiénes son los principales usuarios de producto?
- ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con el producto?
- ¿Cuáles son los datos más relevantes que quieren ver en la interfaz y por qué?
- ¿Cuándo utilizan o utilizarían el producto?
- Toda tu investigación previa debe tener como resultado todas las Historias de Usuario de tu proyecto.
- No hagas los prototipos de alta fidelidad de todas tus Historias. Comienza solamente por los que se necesiten para tu Sprint 1 (semana 1 de trabajo). Más pistas en la guía de organización para el proyecto.
Cuando ya estés lista para codear, te sugerimos empezar de esta manera:
- Una de las integrantes del equipo debe realizar un 🍴
fork del repo de tu cohort,
tus coaches te compartirán un link a un repo y te darán acceso de lectura
en ese repo. La otra integrante del equipo deber hacer un fork del
repositorio de su compañera y configurar
un
remote
hacia el mismo. - ⬇️ Clona tu fork a tu computadora (copia local).
- 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando
npm install
. Esto asume que has instalado Node.js (que incluye npm). - Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las 🚥
pruebas unitarias (unit tests) con el comando
npm test
. - Para ver la interfaz de tu programa en el navegador, usa el comando
npm start
para arrancar el servidor web y dirígete ahttp://localhost:5000
en tu navegador. - A codear se ha dicho! 🚀
- Investigación con usuarios / entrevistas
- Principios de diseño visual
- Unidad de testing en curso de JavaScript en LMS.
- Unidad de arreglos en curso de JavaScript en LMS.
- Unidad de objetos en curso de JavaScript en LMS.
- Unidad de funciones en curso de JavaScript en LMS.
- Unidad de DOM en curso de Browser JavaScript en LMS.
- Array en MDN
- Array.sort en MDN
- Array.map en MDN
- Array.filter en MDN
- Array.reduce en MDN
- Array.forEach en MDN
- Object.keys en MDN
- Object.entries en MDN
- Fetch API en MDN
- json.org
- expressions-vs-statements
- expresión vs sentencia
- datos atomicos vs datos estructurados
- Modulos: Export
- Modulos: Import
- Historias de Usuario. Ojo que Cris no diferencia Definición de terminado de Criterios de Aceptación y nosotros sí lo haremos. Más detalles en la guía.
- Cómo dividir H.U.
- Guía para Data Lovers