-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
cd-kickoff-threads.html
147 lines (129 loc) · 11.3 KB
/
cd-kickoff-threads.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="generator" content="pandoc">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
<title></title>
<style type="text/css">code{white-space: pre;}</style>
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
<style type="text/css">
div.sourceCode { overflow-x: auto; }
table.sourceCode, tr.sourceCode, td.lineNumbers, td.sourceCode {
margin: 0; padding: 0; vertical-align: baseline; border: none; }
table.sourceCode { width: 100%; line-height: 100%; }
td.lineNumbers { text-align: right; padding-right: 4px; padding-left: 4px; color: #aaaaaa; border-right: 1px solid #aaaaaa; }
td.sourceCode { padding-left: 5px; }
code > span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } /* Keyword */
code > span.dt { color: #902000; } /* DataType */
code > span.dv { color: #40a070; } /* DecVal */
code > span.bn { color: #40a070; } /* BaseN */
code > span.fl { color: #40a070; } /* Float */
code > span.ch { color: #4070a0; } /* Char */
code > span.st { color: #4070a0; } /* String */
code > span.co { color: #60a0b0; font-style: italic; } /* Comment */
code > span.ot { color: #007020; } /* Other */
code > span.al { color: #ff0000; font-weight: bold; } /* Alert */
code > span.fu { color: #06287e; } /* Function */
code > span.er { color: #ff0000; font-weight: bold; } /* Error */
code > span.wa { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Warning */
code > span.cn { color: #880000; } /* Constant */
code > span.sc { color: #4070a0; } /* SpecialChar */
code > span.vs { color: #4070a0; } /* VerbatimString */
code > span.ss { color: #bb6688; } /* SpecialString */
code > span.im { } /* Import */
code > span.va { color: #19177c; } /* Variable */
code > span.cf { color: #007020; font-weight: bold; } /* ControlFlow */
code > span.op { color: #666666; } /* Operator */
code > span.bu { } /* BuiltIn */
code > span.ex { } /* Extension */
code > span.pp { color: #bc7a00; } /* Preprocessor */
code > span.at { color: #7d9029; } /* Attribute */
code > span.do { color: #ba2121; font-style: italic; } /* Documentation */
code > span.an { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Annotation */
code > span.cv { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* CommentVar */
code > span.in { color: #60a0b0; font-weight: bold; font-style: italic; } /* Information */
</style>
<link rel="stylesheet" href="exercise-style.css">
</head>
<body>
<h1 id="threads">Threads</h1>
<p>(Time: 10 minutes.)</p>
<ul>
<li><p>Goal: Join the threads (<a href="https://play.rust-lang.org/?code=%23%21%5Ballow%28dead_code%29%5D%0A%0Ause%20std%3A%3Af32%3A%3AINFINITY%3B%0Ause%20std%3A%3Async%3A%3AArc%3B%0Ause%20std%3A%3Athread%3B%0A%0Astruct%20Store%20%7B%0A%20%20%20%20name%3A%20String%2C%0A%20%20%20%20items%3A%20Vec%3CItem%3E%2C%0A%7D%0A%0A%23%5Bderive%28Debug%29%5D%0Astruct%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20name%3A%20%26%27static%20str%2C%0A%20%20%20%20price%3A%20f32%2C%0A%7D%0A%0Aimpl%20Store%20%7B%0A%20%20%20%20fn%20new%28name%3A%20String%29%20-%3E%20Store%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20Store%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20name%3A%20name%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20items%3A%20vec%21%5B%5D%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20fn%20add_item%28%26mut%20self%2C%20item%3A%20Item%29%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.items.push%28item%29%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20fn%20price%28%26self%2C%20item_name%3A%20%26str%29%20-%3E%20f32%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20item%20in%20%26self.items%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20item.name%20%3D%3D%20item_name%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20item.price%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20panic%21%28%22no%20such%20item%20%7B%3A%3F%7D%22%2C%20item_name%29%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20fn%20total_price%28%26self%2C%20shopping_list%3A%20%26%5B%26str%5D%29%20-%3E%20f32%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20shopping_list.iter%28%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20.map%28%7Cname%7C%20self.price%28name%29%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20.fold%280.0%2C%20%7Ca%2C%20b%7C%20a%20%2B%20b%29%0A%20%20%20%20%7D%0A%7D%0A%0Afn%20build_stores%28%29%20-%3E%20Vec%3CStore%3E%20%7B%0A%20%20%20%20let%20mut%20stores%20%3D%20vec%21%5B%5D%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20mut%20store%20%3D%20Store%3A%3Anew%28format%21%28%22Rustmart%22%29%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22chocolate%22%2C%20price%3A%205.0%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22socks%22%2C%20price%3A%2023.0%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22plush%20Mozilla%20dinosaur%22%2C%20price%3A%2013.0%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20stores.push%28store%29%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20mut%20store%20%3D%20Store%3A%3Anew%28format%21%28%22Rarget%22%29%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22chocolate%22%2C%20price%3A%202.5%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22socks%22%2C%20price%3A%2020.0%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20store.add_item%28Item%20%7B%20name%3A%20%22plush%20Mozilla%20dinosaur%22%2C%20price%3A%2020.0%20%7D%29%3B%0A%20%20%20%20stores.push%28store%29%3B%0A%0A%20%20%20%20stores%0A%7D%0A%0Afn%20main%28%29%20%7B%0A%20%20%20%20let%20stores%20%3D%20build_stores%28%29%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20shopping_list%20%3D%20vec%21%5B%22chocolate%22%2C%20%22plush%20Mozilla%20dinosaur%22%5D%3B%0A%20%20%20%20let%20shopping_list%20%3D%20Arc%3A%3Anew%28shopping_list%29%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20mut%20handles%20%3D%20vec%21%5B%5D%3B%0A%20%20%20%20for%20store%20in%20stores%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20let%20shopping_list%20%3D%20shopping_list.clone%28%29%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20handles.push%28thread%3A%3Aspawn%28move%20%7C%7C%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20let%20sum%20%3D%20store.total_price%28%26shopping_list%29%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%28store.name%2C%20sum%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%7D%29%29%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20let%20mut%20best%3A%20Option%3CStore%3E%20%3D%20None%3B%0A%20%20%20%20let%20mut%20best_price%20%3D%20INFINITY%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Goal%3A%20join%20the%20threads%20here%21%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Extra%20credit%3A%20rewrite%20to%20use%20channels%20or%20mutexes.%0A%0A%20%20%20%20println%21%28%22--%3E%20Go%20to%20%7B%7D%21%22%2C%20best.unwrap%28%29.name%29%3B%0A%7D&version=nightly">playpen</a>) and print out the store with the best price.</p></li>
<li><p>Extra credit #1: Use channels instead</p></li>
<li><p>Extra credit #2: Or, instead of channels, use a mutex to compute the best price in the parallel threads themselves.</p></li>
</ul>
<div class="sourceCode"><pre class="sourceCode rust"><code class="sourceCode rust"><span class="at">#![</span>allow<span class="at">(</span>dead_code<span class="at">)]</span>
<span class="kw">use</span> std::<span class="dt">f32</span>::INFINITY;
<span class="kw">use</span> std::sync::Arc;
<span class="kw">use</span> std::thread;
<span class="kw">struct</span> Store {
name: <span class="dt">String</span>,
items: <span class="dt">Vec</span><Item>,
}
<span class="at">#[</span>derive<span class="at">(</span><span class="bu">Debug</span><span class="at">)]</span>
<span class="kw">struct</span> Item {
name: &<span class="ot">'static</span> <span class="dt">str</span>,
price: <span class="dt">f32</span>,
}
<span class="kw">impl</span> Store {
<span class="kw">fn</span> new(name: <span class="dt">String</span>) -> Store {
Store {
name: name,
items: <span class="pp">vec!</span>[],
}
}
<span class="kw">fn</span> add_item(&<span class="kw">mut</span> <span class="kw">self</span>, item: Item) {
<span class="kw">self</span>.items.push(item);
}
<span class="kw">fn</span> price(&<span class="kw">self</span>, item_name: &<span class="dt">str</span>) -> <span class="dt">f32</span> {
<span class="kw">for</span> item <span class="kw">in</span> &<span class="kw">self</span>.items {
<span class="kw">if</span> item.name == item_name {
<span class="kw">return</span> item.price;
}
}
<span class="pp">panic!</span>(<span class="st">"no such item {:?}"</span>, item_name);
}
<span class="kw">fn</span> total_price(&<span class="kw">self</span>, shopping_list: &[&<span class="dt">str</span>]) -> <span class="dt">f32</span> {
shopping_list.iter()
.map(|name| <span class="kw">self</span>.price(name))
.fold(<span class="dv">0.0</span>, |a, b| a + b)
}
}
<span class="kw">fn</span> build_stores() -> <span class="dt">Vec</span><Store> {
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> stores = <span class="pp">vec!</span>[];
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> store = Store::new(<span class="pp">format!</span>(<span class="st">"Rustmart"</span>));
store.add_item(Item { name: <span class="st">"chocolate"</span>, price: <span class="dv">5.0</span> });
store.add_item(Item { name: <span class="st">"socks"</span>, price: <span class="dv">23.0</span> });
store.add_item(Item { name: <span class="st">"plush Mozilla dinosaur"</span>, price: <span class="dv">13.0</span> });
stores.push(store);
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> store = Store::new(<span class="pp">format!</span>(<span class="st">"Rarget"</span>));
store.add_item(Item { name: <span class="st">"chocolate"</span>, price: <span class="dv">2.5</span> });
store.add_item(Item { name: <span class="st">"socks"</span>, price: <span class="dv">20.0</span> });
store.add_item(Item { name: <span class="st">"plush Mozilla dinosaur"</span>, price: <span class="dv">20.0</span> });
stores.push(store);
stores
}
<span class="kw">fn</span> main() {
<span class="kw">let</span> stores = build_stores();
<span class="kw">let</span> shopping_list = <span class="pp">vec!</span>[<span class="st">"chocolate"</span>, <span class="st">"plush Mozilla dinosaur"</span>];
<span class="kw">let</span> shopping_list = Arc::new(shopping_list);
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> handles = <span class="pp">vec!</span>[];
<span class="kw">for</span> store <span class="kw">in</span> stores {
<span class="kw">let</span> shopping_list = shopping_list.clone();
handles.push(thread::spawn(<span class="kw">move</span> || {
<span class="kw">let</span> sum = store.total_price(&shopping_list);
(store.name, sum)
}));
}
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> best: <span class="dt">Option</span><Store> = <span class="cn">None</span>;
<span class="kw">let</span> <span class="kw">mut</span> best_price = INFINITY;
<span class="co">// Goal: join the threads here!</span>
<span class="co">// Extra credit: rewrite to use channels or mutexes.</span>
<span class="pp">println!</span>(<span class="st">"--> Go to {}!"</span>, best.unwrap().name);
}</code></pre></div>
</body>
</html>