Kod dla tego rozdziału dostępny jest tutaj.
💡 Socket.IO to biblioteka do łatwego radzenia sobie z Websockets. Zapewnia wygodny interfejs API i fallback dla przeglądarek, które nie obsługują Websockets.
W tym rozdziale zamierzamy skonfigurować podstawową wymianę komunikatów między klientem a serwerem. Aby nie dodawać więcej stron i komponentów - które nie byłyby związane z podstawową funkcją, która nas interesuje - zamierzamy umożliwić tę wymianę w konsoli przeglądarki. Brak elementów interfejsu użytkownika w tym rozdziale.
- Uruchom
yarn add socket.io socket.io-client
- Edytuj swój
src/server/index.js
w taki sposób:
// @flow
import compression from 'compression'
import express from 'express'
import { Server } from 'http'
import socketIO from 'socket.io'
import routing from './routing'
import { WEB_PORT, STATIC_PATH } from '../shared/config'
import { isProd } from '../shared/util'
import setUpSocket from './socket'
const app = express()
// flow-disable-next-line
const http = Server(app)
const io = socketIO(http)
setUpSocket(io)
app.use(compression())
app.use(STATIC_PATH, express.static('dist'))
app.use(STATIC_PATH, express.static('public'))
routing(app)
http.listen(WEB_PORT, () => {
// eslint-disable-next-line no-console
console.log(`Server running on port ${WEB_PORT} ${isProd ? '(production)' :
'(development).\nKeep "yarn dev:wds" running in an other terminal'}.`)
})
Pamiętaj, że aby Socket.IO działało, musisz użyć Server
z http
do listen
dla przychodzących requestów, i nie Express app
. Na szczęście nie zmienia to wiele kodu. Wszystkie szczegóły Websocket są uzewnętrznione w innym pliku, nazywanym setUpSocket
.
- Dodaj następujące zmienne stałe do
src/shared/config.js
:
export const IO_CONNECT = 'connect'
export const IO_DISCONNECT = 'disconnect'
export const IO_CLIENT_HELLO = 'IO_CLIENT_HELLO'
export const IO_CLIENT_JOIN_ROOM = 'IO_CLIENT_JOIN_ROOM'
export const IO_SERVER_HELLO = 'IO_SERVER_HELLO'
To są rodzaje wiadomości, które wymienia Twój klient i serwer. Proponuję poprzedzić je jednym z nich IO_CLIENT
lub IO_SERVER
, aby było jaśniej kto wysyła wiadomość. W przeciwnym razie sprawy mogą stać się dość mylące, gdy masz wiele typów wiadomości.
Jak możesz zauważyć, mamy IO_CLIENT_JOIN_ROOM
, ponieważ ze względu na demonstrację sprawimy, że klienci dołączą do pokoju (np. pokoju rozmów). Pokoje są przydatne do nadawania wiadomości dla określonych grup użytkowników.
- Stwórz plik
src/server/socket.js
zawierający:
// @flow
import {
IO_CONNECT,
IO_DISCONNECT,
IO_CLIENT_JOIN_ROOM,
IO_CLIENT_HELLO,
IO_SERVER_HELLO,
} from '../shared/config'
/* eslint-disable no-console */
const setUpSocket = (io: Object) => {
io.on(IO_CONNECT, (socket) => {
console.log('[socket.io] A client connected.')
socket.on(IO_CLIENT_JOIN_ROOM, (room) => {
socket.join(room)
console.log(`[socket.io] A client joined room ${room}.`)
io.emit(IO_SERVER_HELLO, 'Hello everyone!')
io.to(room).emit(IO_SERVER_HELLO, `Hello clients of room ${room}!`)
socket.emit(IO_SERVER_HELLO, 'Hello you!')
})
socket.on(IO_CLIENT_HELLO, (clientMessage) => {
console.log(`[socket.io] Client: ${clientMessage}`)
})
socket.on(IO_DISCONNECT, () => {
console.log('[socket.io] A client disconnected.')
})
})
}
/* eslint-enable no-console */
export default setUpSocket
Okej, więc w tym pliku implementujemy jak powinien reagować nasz serwer, gdy klienci łączą się i wysyłają do niego wiadomości:
- Kiedy klient się łączy, logujemy go w konsoli serwera i uzyskujemy dostęp do obiektu
socket
, za pomocą którego możemy się komunikować z tym klientem. - Gdy klient wysyła
IO_CLIENT_JOIN_ROOM
, włączamy go dopokoju
, który chce. Po dołączeniu do pokoju wysyłamy 3 wiadomości demo: 1 wiadomość do każdego użytkownika, 1 wiadomość do użytkowników w tym pokoju, 1 wiadomość tylko do tego klienta. - Kiedy klient wysyła „IO_CLIENT_HELLO”, logujemy jego komunikat w konsoli serwera.
- Gdy klient się rozłącza, również go logujemy.
Po stronie klienta rzeczy będą wyglądać bardzo podobnie.
- Edytuj
src/client/index.jsx
w ten sposób:
// [...]
import setUpSocket from './socket'
// [at the very end of the file]
setUpSocket(store)
Jak widać, przekazujemy Redux store do setUpSocket
. W ten sposób, ilekroć wiadomość Websocket pochodząca z serwera powinna zmienić stan klienta Redux, możemy 'wysłać' akcje. Jednak w tym przykładzie nie zamierzamy 'wysyłać' niczego.
- Stwórz plik
src/client/socket.js
zawierający:
// @flow
import socketIOClient from 'socket.io-client'
import {
IO_CONNECT,
IO_DISCONNECT,
IO_CLIENT_HELLO,
IO_CLIENT_JOIN_ROOM,
IO_SERVER_HELLO,
} from '../shared/config'
const socket = socketIOClient(window.location.host)
/* eslint-disable no-console */
// eslint-disable-next-line no-unused-vars
const setUpSocket = (store: Object) => {
socket.on(IO_CONNECT, () => {
console.log('[socket.io] Connected.')
socket.emit(IO_CLIENT_JOIN_ROOM, 'hello-1234')
socket.emit(IO_CLIENT_HELLO, 'Hello!')
})
socket.on(IO_SERVER_HELLO, (serverMessage) => {
console.log(`[socket.io] Server: ${serverMessage}`)
})
socket.on(IO_DISCONNECT, () => {
console.log('[socket.io] Disconnected.')
})
}
/* eslint-enable no-console */
export default setUpSocket
To, co się tutaj dzieje, nie powinno dziwić, jeśli dobrze zrozumiesz, co zrobiliśmy na serwerze:
- Gdy tylko klient zostanie podłączony, logujemy go w konsoli przeglądarki i dołączamy do pokoju
hello-1234
z komunikatemIO_CLIENT_JOIN_ROOM
. - Następnie wysyłamy komunikat 'Hello!' Z komunikatem 'IO_CLIENT_HELLO'.
- Jeśli serwer wyśle nam komunikat 'IO_SERVER_HELLO', logujemy go w konsoli przeglądarki.
- Rejestrujemy również wszelkie rozłączenia.
🏁 Uruchom yarn start
i yarn dev:wds
, otwórz http://localhost:8000
. Następnie otwórz konsolę przeglądarki, a także spójrz na terminal serwera Express. Powinieneś zobaczyć komunikację Websocket między twoim klientem, a serwerem.
Następna sekcja: 08 - Bootstrap, JSS
Powrót do poprzedniej sekcji lub do spisu treści.