zookeeper存储数据结构就像一棵树一样,这棵树由节点组成,这种节点叫做Znode。
- 持久节点(Persistent):
- 客户端与 Zookeeper 断开连接后, 该节点依旧存在;
- 持久节点顺序节点(Persistent_Sequential):
- 客户端与 Zookeeper 断开连接后, 该节点依旧存在, 只是Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号;
- 临时节点(Ephemeral):
- 客户端与 Zookeeper 断开连接后, 该节点被删除;
- 临时顺序节点(Ephemeral_Sequential):
- 客户端与 Zookeeper 断开连接后, 该节点被删除, 只是Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号;
说明: 创建 ZNode 时设置顺序表示, ZNode 名称后会附加一个值, 顺序号是一个单调递增的计数器, 由父节点维护。
注意: 在分布式系统中, 顺序号可以被用于为所有的时间进行全局排序, 这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序。
首先,在Zookeeper当中创建一个持久节点 ParentLock。当第一个客户端想要获得锁时,需要在 ParentLock 这个节点下面创建一个临时顺序节点 Lock1。
之后,Client1查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock1是不是顺序最靠前的一个。如果是第一个节点,则成功获得锁。
这时候,如果再有一个客户端 Client2 前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock2。
Client2查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock2是不是顺序最靠前的一个,结果发现节点Lock2并不是最小的。
于是,Client2向排序仅比它靠前的节点Lock1注册 Watcher,用于监听Lock1节点是否存在。这意味着Client2抢锁失败,进入了等待状态。
这时候,如果又有一个客户端Client3前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock3。
Client3查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock3是不是顺序最靠前的一个,结果同样发现节点Lock3并不是最小的。
于是,Client3向排序仅比它靠前的节点Lock2注册Watcher,用于监听Lock2节点是否存在。这意味着Client3同样抢锁失败,进入了等待状态。
这样一来,Client1得到了锁,Client2监听了Lock1,Client3监听了Lock2。这恰恰形成了一个等待队列,很像是Java当中ReentrantLock所依赖的AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。
释放锁分为两种情况
当任务完成时,Client1会显示调用删除节点Lock1的指令。
获得锁的Client1在任务执行过程中,如果Duang的一声崩溃,则会断开与Zookeeper服务端的链接。根据临时节点的特性,相关联的节点Lock1会随之自动删除。
由于Client2一直监听着Lock1的存在状态,当Lock1节点被删除,Client2会立刻收到通知。这时候Client2会再次查询ParentLock下面的所有节点,确认自己创建的节点Lock2是不是目前最小的节点。如果是最小,则Client2顺理成章获得了锁。
同理,如果Client2也因为任务完成或者节点崩溃而删除了节点Lock2,那么Client3就会接到通知。
最终,Client3成功得到了锁。