-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
prezi szkolenie.txt
98 lines (77 loc) · 3.3 KB
/
prezi szkolenie.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
* PRZED
- oswoi� si� ze scen� wcze�niej
du�o ludzi, super! chc� si� podzieli� z nimi wiedz�
- wy�apa� wzrokowo naturalnych wspieraczy, u�miechn�� si� do nich, 3x
w razie awarii, �apiemy kontakt z wspieraczem.
- z�apa� kontakt z krypto-melancholikami (oni naprawd� my�l�, 'czy on ma racj�?'),
Odczarowa� ich! (widz� Ci�, jeste� wa�ny. Widz� Ci�! mo�esz by�! U�miechn�� si� do nich.)
* START
- pierwsze 2 min wykute na blach�
- spokojnie si� przechadza�, zachowuj�c kontakt wzrokowy
- patrzymy sektorowo, zmieniaj�c sektory losowo na wspieraczy
- postawa, kr�gos�up prosty, ramiona lu�no, broda r�wnolegle do pod�ogi
{
w razie awarii:
- zdj�� mostek z przepony
- wydech, wdech
- u�miech
}
* MIMIKA
- lekki u�miech, !ca�y czas!
luz
* R�CE i gad�ety
- r�ce s� odgromnikiem, gestykulacja - r�ce powy�ej talii, poni�ej ramion, z przodu!
- autog�aski - zabronione!
- zero gad�et�w
- prezenter i mikroport
- odliczanie czasu na smartfonie
DO POPRAWY :
*** u�miech, gesty! ***
- g�o�no !!!
* najpierw zdefiniowa�:
- cel dla Was, z czym wyjdziecie, jak skorzystacie *
- nogi razem
- skupi� wzrok, do 3s.
- bez laptopa!
- szczeg�y techniczne dalej
Pierwsze slajdy mega lekkie
Druga osoba - te� gra:
- utrzymuje kontakt z widowni�
- patrzy na koleg� jak w obrazek
Razem:
- dynamizm, wyrerzyserowany sp�r
- Na koniec
Jakie macie pytanie.
Je�li nie checie pyta� na forum, to jeste�my w kuluarach do ko�ca dnia, i ch�tnie porozmawiamy jeszcze.
Our Intro - 2 min
BW.
1. Cze��! Nazywam si� Bartek Walacik
- Pracuj� w Grupie Allegro,
jako Leader zespo�u developerskiego.
- Po godzinach, pracuj� nad open-source'owym projektem o nazwie JaVers.
P.S
1. Nazywam si� Pawe� Szymczyk, i tak jak Bartek po pracy zajmuję się rozwijaniem Javersa,
natomiast zawodowo jestem developerem w grupie allegro
P.S
2. Przez najbli�sze 40 min,
b�dziemy rozmawia� o Spocku, czyli najlepszeym obecnie frameworku
do tesowania aplikacji dzia�aj�cych na JVM'em
B.W
3. Dobrze, kto� zapyta ale po co mi Spock?
- �eby odpowiedzie� na to pytanie, pos�u�� si� metafor�.
Wyobra�cie sobie, �e gracie w Diablo III i znajdujecie artefakt o nazwie Spock.
- Bierzecie go do �apy, patrzycie na statystyki, i co si� dzieje:
* velocity +10 (scrumowe, nie samochodowa)
* code readability +5 (wreszcie rozumiecie testy, kt�re napisa� wasz kolega z zespo�u)
* documentation +10 (wasze testy staj� si� lepsz� dokumentacj� wymaga�)
* coverage + 10 (coverage jest wa�ny, dyrektorzy go lubi�)
* code repetition -5 (...
P.S. Bartek zapomniał o najważniejszej statystyce tego artefaktu, czyli
* fun +50
Naprawdę pisanie test�w w Spocku to prawdziwa przyjemność
P.S.
4. A więc plan jest taki,
1. najpierw b�dzie troch� teorii,
w tym czasie por�wnamy te� Spocka innymi na��dziami
2. potem przestaniemy przynudza� i poka�emy kod
3. a na koniec zrobimy live coding którego głównym celem jest migracja smutnych JUnit'owy testów na Spocka