Le but de ce fil rouge est de faire ensemble une sorte de "projet informatique" à partir de zéro, en explorant les objectifs pédagogiques du cours. Deux sujets sont proposés : un plutôt facile, pour les débutants ; et un autre plus avancé pour les personnes à l'aise.
L'objectif final de ce fil rouge va être de proposer une implémentation orientée objet du jeu de démineur en Python. On réalisera le projet en deux étapes distinctes : d'abord, un jeu de démineur qui pourra s'exécuter depuis la console ; puis, une interface graphique complète.
Liste des diagrammes attendus pour l'analyse :
- Diagramme de cas d'utilisation
- Diagramme de classes
- Diagramme d'activité ou de séquence
- Digramme d'états-transitions
Liste des fonctionnalités :
- Plusieurs difficultés proposées
- Génération de grille
- Marquage de case
- (Dans un second temps) Interface graphique
Bibliothèques utilisées :
- numpy pour la gestion des tableaux
- PyQt5 pour l'interface graphique
L'objectif final de ce fil rouge va être de proposer une implémentation orientée objet du Rummikub en Python. On réalisera le projet en deux étapes distinctes : d'abord, un rummikub qui pourra s'exécuter depuis la console ; puis, une interface graphique complète.
Liste des diagrammes attendus pour l'analyse :
- Diagramme de cas d'utilisation
- Diagramme de classes
- Diagramme d'activité ou de séquence
- Digramme d'états-transitions
Liste des fonctionnalités :
- Affichage du plateau de jeu
- Affichage des jetons en main
- Jeu automatique (1 joueur, plus difficile) ou bien 1 joueur a accès à tous les jeux (plus facile)
- (Dans un second temps) Interface graphique
Bibliothèques utilisées :
- PyQt5 pour l'interface graphique
L'objectif de ce projet fil rouge est de proposer un plugin QGIS qui permet de faire appel au service de calculs d'isochrones de la Géoplateforme. On souhaitera pouvoir paramétrer la requête avec toutes les possibilités offertes par le service, et afficher la réponse dans l'interface cartographique.
Bibliothèques utilisées :
- requests
- PyQt
- PyQGIS
- Initiation du projet sur Gitlab
- Analyse du projet : se familiariser avec les données en entrée/sortie, les biliothèques demandées. Puis fournir des diagrammes UML (au moins Use case, Classe et Séquence ou Activité)
- Documentation et tests
- Implémentation