EOS中,虽然编程的复杂度和设计较比特币大幅提高,但其核心的思想其实并没有多大改变,目前来看,仍然以BOOST的signal,boost::asio的信号消息机制来完成模块间的解耦。相比比特币来言,做得更优雅,封装也更良好。
先看一下插件设计的整体类图:
从上面的类图可以清楚的看到,整个插件的依赖和传导机制。然后在下面的流程分析中会详细说明一下它的具体的应用。
EOS的版本做了一次比较大的更迭,至少从形式上看是,它的生成路径下,完成了以下几个目标:
cleos:客户端,用来处理和区块链通信。帐户钱包等的管理。
eosio-abigen:二进制ABI的生成程序。
eosio-launcher:简化了eosd节点跨局域网或者跨更宽泛的网络的分布。
keosd:钱包和帐户的实现控制程序
nodeos:核心的节点程序,这个和老版本不一样了,至少名字不一样了。
一般情况下会启动cleos调用keosd来创建帐户和钱包。然后通过启动nodeos来产生节点,进行通信并根据配置生成区块和验证。进入重点,直接看一下 nodeos的创建代码:
int main(int argc, char** argv)
{
try {
app().set_version(eosio::nodeos::config::version);
auto root = fc::app_path();
app().set_default_data_dir(root / "eosio/nodeos/data" );
app().set_default_config_dir(root / "eosio/nodeos/config" );
//这里直接初始化了四个插件
if(!app().initialize<chain_plugin, http_plugin, net_plugin, producer_plugin>(argc, argv))
return -1;
initialize_logging();
ilog("nodeos version ${ver}", ("ver", eosio::nodeos::config::itoh(static_cast<uint32_t>(app().version()))));
ilog("eosio root is ${root}", ("root", root.string()));
app().startup();
app().exec();
} catch (const fc::exception& e) {
elog("${e}", ("e",e.to_detail_string()));
} catch (const boost::exception& e) {
elog("${e}", ("e",boost::diagnostic_information(e)));
} catch (const std::exception& e) {
elog("${e}", ("e",e.what()));
} catch (...) {
elog("unknown exception");
}
return 0;
}
代码看上去并不多,当然,比之比特币最新中的几行代码来看,还是要稍有复杂的感觉,但是还可以承受,不过,随后可能c++技能的消耗水平会极剧增加。忽略开前几行的相关文件配置直接进行初始化代码看看去。
template<typename... Plugin>
bool initialize(int argc, char** argv) {
return initialize_impl(argc, argv, {find_plugin<Plugin>()...});
}
没啥,一个向量的初始化。不过有一个变参模板,如果想深入学习的得去看看相关资料。
bool application::initialize_impl(int argc, char** argv, vector<abstract_plugin*> autostart_plugins) {
set_program_options();//设置命令选项
bpo::variables_map options;//声明保存结果变量
bpo::store(bpo::parse_command_line(argc, argv, my->_app_options), options);//分析参数并保存
if( options.count( "help" ) ) {
cout << my->_app_options << std::endl;
return false;
}
......
//分析配置文件
bpo::store(bpo::parse_config_file<char>(config_file_name.make_preferred().string().c_str(),
my->_cfg_options, true), options);
if(options.count("plugin") > 0)
{
auto plugins = options.at("plugin").as<std::vector<std::string>>();
for(auto& arg : plugins)
{
vector<string> names;
boost::split(names, arg, boost::is_any_of(" \t,"));
for(const std::string& name : names)
get_plugin(name).initialize(options);//分步初始化第一步,获取指定名插件并初始化,其它类同
}
}
//下面是注册插件,并查寻依赖的相关插件,然后调用,并初始化
for (auto plugin : autostart_plugins)
if (plugin != nullptr && plugin->get_state() == abstract_plugin::registered)
plugin->initialize(options);//分步初始化第一步,获取指定名插件并初始化,其它类同
bpo::notify(options);//更新最新参数至options
return true;
}
里面反复的参数控制代码略过了。里面主要是使用了BOOST的参数解析和更新机制
这里的调用很简单,其实就是从map里查找相关的插件,用类名和字符串,这里面用到了BOOST中的一些库boost::core::demangle(typeid(Plugin).name()),用来返回类型的名字。然后再用名字的字符串查找出插件。这里面有一个问题,为什么从plugins这个map中可以查找出对象,仔细看一下有些插件的CPP文件中会有类似的代码:
static appbase::abstract_plugin& _net_plugin = app().register_plugin<net_plugin>();
静态注册了啊。但是有一些插件里没有啊,怎么回事儿?其实接着看代码就发现了问题所在。如下:
virtual void initialize(const variables_map& options) override {
if(\_state == registered) {
\_state = initialized;
//分步初始化,第二步
static_cast<Impl*>(this)->plugin_requires([&](auto& plug){ plug.initialize(options); });//初始化此插件依赖的插件,并递归调用依赖插件
static_cast<Impl*>(this)->plugin_initialize(options); //初始化插件
//ilog( "initializing plugin ${name}", ("name",name()) );
app().plugin_initialized(*this);//保存启动的插件
}
assert(\_state == initialized); /// if initial state was not registered, final state cannot be initiaized
}
plugin_requires,这个函数的定义就通过宏来产生了。
//先看一个调用实现
class chain_plugin : public plugin<chain_plugin> {
public:
APPBASE_PLUGIN_REQUIRES()
......
};
#define APPBASE_PLUGIN_REQUIRES_VISIT( r, visitor, elem ) \
visitor( appbase::app().register_plugin<elem>() );
#define APPBASE_PLUGIN_REQUIRES( PLUGINS ) \
template<typename Lambda> \
void plugin_requires( Lambda&& l ) { \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( APPBASE_PLUGIN_REQUIRES_VISIT, l, PLUGINS ) \
}
//再看另外一个调用实现
class producer_plugin : public appbase::plugin<producer_plugin> {
public:
APPBASE_PLUGIN_REQUIRES((chain_plugin))
......
};
就这样,基础的插件和基础插件依赖的插件,就这么被一一加载初始化。
在EOS的代码中,可以隐约看到类似MFC的代码实现机制,举一个例子:
#define FC_CAPTURE_AND_RETHROW( ... ) \
catch( fc::exception& er ) { \
FC_RETHROW_EXCEPTION( er, warn, "", FC_FORMAT_ARG_PARAMS(__VA_ARGS__) ); \
} catch( const std::exception& e ) { \
fc::exception fce( \
FC_LOG_MESSAGE( warn, "${what}: ",FC_FORMAT_ARG_PARAMS(__VA_ARGS__)("what",e.what())), \
fc::std_exception_code,\
BOOST_CORE_TYPEID(decltype(e)).name(), \
e.what() ) ; throw fce;\
} catch( ... ) { \
throw fc::unhandled_exception( \
FC_LOG_MESSAGE( warn, "",FC_FORMAT_ARG_PARAMS(__VA_ARGS__)), \
std::current_exception() ); \
}
FC_CAPTURE_AND_RETHROW( (t) )
包括前面提到的递归调用插件化的宏定义,再通过上面的调用实现对比,基本上是以动态生成代码为主,在比特币也有类似的实现,但规模和应用要小得多。
在工程代码上广泛使用了模板,看一下插件的例子:
template<typename Impl>
class plugin : public abstract_plugin {
public:
plugin():\_name(boost::core::demangle(typeid(Impl).name())){}
virtual ~plugin(){}
virtual state get_state()const override { ... }
virtual const std::string& name()const override { ... }
virtual void register_dependencies() {
.......
}
virtual void initialize(const variables_map& options) override {
......
}
virtual void startup() override {
......
}
virtual void shutdown() override {
......
}
......
};
这个就非常明显了,试举一个简单的例子:
//c++11语法糖
for (const auto& at: trx_trace.action_traces) {
for (const auto& auth: at.act.authorization) {
result.emplace_back(auth.actor);
}
result.emplace_back(at.receiver);
}
//BOOST的网络通信
using boost::asio::ip::tcp;
unique_ptr<tcp::acceptor> acceptor;
std::unique_ptr<class net_plugin_impl> my;
void net_plugin::plugin_startup() {
if( my->acceptor ) {
my->acceptor->open(my->listen_endpoint.protocol());
my->acceptor->set_option(tcp::acceptor::reuse_address(true));
my->acceptor->bind(my->listen_endpoint);
my->acceptor->listen();
ilog("starting listener, max clients is ${mc}",("mc",my->max_client_count));
my->start_listen_loop();
}
my->chain_plug->chain().on_pending_transaction.connect( &net_plugin_impl::transaction_ready);
my->start_monitors();
for( auto seed_node : my->supplied_peers ) {
connect( seed_node );
}
}
目前初步看来,EOS对BOOST和c++14的依赖更深。