适用于 Typescript 的代码整洁之道
受到 clean-code-javascript 的启发。
软件工程原理,源自 Robert C. Martin's 的书 Clean Code, 适用于 TypeScript。 这不是风格指南,它是在 TypeScript 中生成 可读,可重用和可重构 软件的指南。
并非每个原则都必须严格遵守,普遍认同的甚至更少。这些只是准则,仅此而已,但他们却是 Clean Code 一书的作者根据自身多年的编程体会而提炼撰写出来的。
我们的软件工程技术只有50多年的历史,我们还有很多东西需要学习。当软件架构与架构本身一样古老时,也许那时我们会有更难遵循的规则。现在,让这些指导方针作为一个试金石,用来评估您和您的团队所生成的 Typescript 代码的质量.
除此之外:知道这些并不会立即使你成为一个更好的软件开发者,这些规则伴随你工作多年后并不意味着你就不会犯错误了。每一段代码都是作为初稿开始的,就像湿粘土被塑造成最终形状一样。最终,当我们与小伙伴们一起审查时,我们会凿掉不完美之处。不要因为这些需要改进的初稿而阻碍自己技术的提升。搞起来再说吧!
以这样的方式区分名称,以便读者知道他们的差异到底是什么。
反例:
function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T): boolean {
return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}
正例:
function between<T>(value: T, left: T, right: T): boolean {
return left <= value && value <= right;
}
如果你不能拼读他,你只能像个白痴一样去声明它。
反例:
type DtaRcrd102 = {
genymdhms: Date;
modymdhms: Date;
pszqint: number;
}
正例:
type Customer = {
generationTimestamp: Date;
modificationTimestamp: Date;
recordId: number;
}
反例:
function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;
正例:
function getUser(): User;
我们阅读的代码往往比我们要写的代码多。因此我们编写的代码的可读性和可搜索性是非常重要的。不给那些具有意义且有助于理解程序的变量命名,就会伤害了阅读代码的人。让您的名字可搜索。像 TSLint 这样的工具可以帮助识别未命名的常量。
反例:
// 86400000 到底是什么?
setTimeout(restart, 86400000);
正例:
// 将它们声明为大写的命名常量。
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
反例:
declare const users: Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
// 迭代用户地图
}
正例:
declare const users: Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
// 迭代用户地图
}
显式优于隐式。
清晰是王道。
反例:
const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);
正例:
const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);
如果你的 类/类型/对象 名称中已经有说明,不要在你的变量中重复它们。
反例:
type Car = {
carMake: string;
carModel: string;
carColor: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.carMake} ${car.carModel} (${car.carColor})`);
}
正例:
type Car = {
make: string;
model: string;
color: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.make} ${car.model} (${car.color})`);
}
默认参数通常比短路表达式更清晰。
反例:
function loadPages(count?: number) {
const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
// ...
}
正例:
function loadPages(count: number = 10) {
// ...
}
限制函数参数的数量非常重要,因为它使您的功能测试更容易。 超过三个导致组合爆炸,导致你必须用每个单独的参数测试大量不同的情况。
一个或两个参数是理想的情况,如果可能的话应该避免三个。应该整合除此之外的任何东西。 通常情况下,如果你有超过两个参数那么就是你的函数想要做的事情太多了。如果不是,大多数情况下,更高级别的对象就足以作为参数。
如果您发现自己需要大量参数,请考虑使用对象字面量。
为了明确函数所期望的属性,你可以使用 解构 语法. 他有以下几个优点:
-
当有人查看函数名称时,会立即清楚正在使用的属性。
-
解构并克隆参数对象中的指定原始值传递给函数。这有助于预防副作用。注:不会克隆从参数对象中解构的对象和数组。
-
TypeScript 会警告您未使用的属性,如果没有解构,这将是不可能的。
反例:
function createMenu(title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean) {
// ...
}
createMenu('Foo', 'Bar', 'Baz', true);
正例:
function createMenu(options: { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
You can further improve readability by using type aliases:
type MenuOptions = { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean };
function createMenu(options: MenuOptions) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
这是迄今为止软件工程中最重要的规则。当函数执行多个操作时,它们更难以编写,测试和推断。 当您可以将一个函数隔离成一个动作时,它们便可以轻松被重构,您的代码将更清晰。遵守这一法则,如果你没有其他错误,那么你将领先于许多开发者。
反例:
function emailClients(clients: Client) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
正例:
function emailClients(clients: Client) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client: Client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
反例:
function addToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
// 从函数名称很难分辨出新增了什么
addToDate(date, 1);
正例:
function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(date, 1);
当你有多个抽象级别时,你的函数通常做太多事情了。拆分功能可以实现可重用性和更轻松的测试。
反例:
function parseCode(code: string) {
const REGEXES = [ /* ... */ ];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
// lex...
});
ast.forEach((node) => {
// parse...
});
}
正例:
const REGEXES = [ /* ... */ ];
function parseCode(code: string) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach((node) => {
// parse...
});
}
function tokenize(code: string): Token[] {
const statements = code.split(' ');
const tokens: Token[] = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
tokens.push( /* ... */ );
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
const syntaxTree: SyntaxTree[] = [];
tokens.forEach((token) => {
syntaxTree.push( /* ... */ );
});
return syntaxTree;
}
尽你最大努力去避免重复的代码。重复代码很糟糕,因为这意味着如果需要更改某些逻辑,则需要更改多个地方的内容。
想象一下如果你经营一家餐馆,并跟踪你的存货:你所有的番茄,洋葱,大蒜,香料等。如果你有多个清单记录他们,那么当你端上一道菜时,所有的清单都必须更新。当你端上一盘西红柿时。如果只有一个列表,那么只有一个地方需要更新!
通常,您有重复的代码,因为您有两个或多个稍微不同的地方,他们虽然有很多共同点,但是它们的不同迫使你有两个或更多的独立的功能来做很多相同的事情。删除重复的代码意味着创建一个抽象,只需一个函数/模块/类就可以处理这组不同的事情。
正确的抽象是至关重要的,这就是为什么要遵循 SOLID 原则。糟糕的抽象甚至比重复的代码更差劲,所以请你一定要认真对待!说到这里,如果你能做出比较好的抽象,那就大胆抽象吧!不要做重复工作,否则终有一天你会发现需要更改多个地方而仅仅只是为了改变一点东西。
反例:
function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
developers.forEach((developer) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers: Manager[]) {
managers.forEach((manager) => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
正例:
class Developer {
// ...
getExtraDetails() {
return {
githubLink: this.githubLink,
}
}
}
class Manager {
// ...
getExtraDetails() {
return {
portfolio: this.portfolio,
}
}
}
function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
employee.forEach((employee) => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const extra = employee.getExtraDetails();
const data = {
expectedSalary,
experience,
extra,
};
render(data);
});
}
你应该对复制出来的代码持批评的态度。有时我们需要在冗余代码与通过引入不必要的抽象导致复杂度增加之间进行权衡。当来自两个不同模块的两个实现看起来相似但存在于不同的领域中时,复制也许是可以接受的,并且比提取公共代码更可取。在这种情况下,提取出来的公共代码在两个模块之间引入了间接依赖关系。
反例:
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
正例:
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
const menuConfig = Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config);
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
或者,可以使用具有默认值的析构函数:
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu({ title = 'Foo', body = 'Bar', buttonText = 'Baz', cancellable = true }: MenuConfig) {
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
通过显示传递 undefined
or null
这些值,能够避免副作用和一些不可预知的行为,你可以告诉 TypeScript 编译器去避免这种情况发生。详情请查看 --strictNullChecks
TypeScript 中的配置项。
Flags 告诉别人这个函数干了多件事情。而一个函数应该只做一件事。如果他们基于布尔值来决定不同的代码逻辑分支,那么请拆分你的函数吧。
反例:
function createFile(name: string, temp: boolean) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
正例:
function createTempFile(name: string) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
function createFile(name: string) {
fs.create(name);
}
如果函数执行的操作不是获取一个值并返回另一个或多个值,则会产生副作用。副作用可能是写入文件、修改某个全局变量,或者意外地将所有钱转到陌生人那里。
现在,你时常需要在程序中产生副作用。像前面的例子一样,您可能需要写入一个文件。你要做的就是集中精力做这些事情。不要使用多个函数和类来写入特定文件。他只实现一个功能。仅仅只有一个。
主要是为了避免在没有任何结构的对象之间共享状态这样的常见陷阱,使用任何东西都可以写入的可变数据类型,而不是集中在副作用发生的地方。如果你能做到这一点,你将比绝大多数其他程序员厉害。
反例:
// 与下面函数相关的全局变量
let name = 'Robert C. Martin';
function toBase64() {
name = btoa(name);
}
toBase64();
// 如果我们有另一个使用这个名称的函数,现在它将是base64值
console.log(name); // 希望打印出 'Robert C. Martin' 但却打印出了 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
正例:
const name = 'Robert C. Martin';
function toBase64(text: string): string {
return btoa(text);
}
const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);
在 JavaScript 中,元组通过值传递,对象/数组通过引用传递。比如对象和数组,如果你的函数改变了购物车数组,例如,通过新增元素去购买,然后任何其他使用到 cart
数组的函数将受到增加的影响。这可能很棒,但是同样很糟糕。让我们想象一下这样一个糟糕的场景:
用户点击 “购买” 按钮,这个按钮将调用 purchase
函数生成网络请求并将 cart
数组发送到服务器。因为网络连接错误,这个 purchase 函数不得不继续重试链接请求。现在,如果同时用户在网络请求开始之前意外地点击了他们实际上不想要的条目上的 “添加到购物车” 按钮,该怎么办呢?如果发生这种情况,并且网络请求开始了,这个 purchase 函数将会发送意外新增的条目,因为它引用了一个购物车数组,这个数组通过增加不想要的条目来对 addItemToCart
函数进行修改。
一个好的解决方案是让 addItemToCart
函数总是克隆 cart
,修改它,然后返回克隆副本。这样可以确保保存在购物车引用上的其他功能不会受到任何改动影响。
关于这种方法有两个注意事项:
-
在某些情况下,您可能实际上想要修改输入对象,但是当您采用这种编程实践时,您会发现这些情况非常罕见。大多数东西都可以重构,没有副作用! (详情请看 pure function)
-
克隆大型对象的性能可能非常昂贵。幸运的是,这在实践中并不是一个大问题,因为有很多优秀的库允许这种编程方法快速,而不像手动克隆对象和数组那样占用大量内存。
反例:
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): void {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
正例:
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): CartItem[] {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
在 JavaScript 中,污染全局是一种糟糕的做法,因为您可能会与另一个库发生冲突,而您的 API 用户在生产中遇到异常之前也是一脸茫然毫无觉察的。让我们来思考一下这个例子:如果你想拓展 JavaScript 的原生数组新增一个方法 diff
,用来对比两个数组之间的不同,那如何处理呢?你可能会在 Array.prototype
上写一个新的原型函数,但他可能会与其他尝试做相同事情的插件库发生冲突。如果其他库仅仅使用 diff
去查找数组中第一个元素和最后一个元素之间的差异呢?这就是为什么只使用类并简单地扩展 Array
会比全局会更好的原因。
反例:
declare global {
interface Array<T> {
diff(other: T[]): Array<T>;
}
}
if (!Array.prototype.diff) {
Array.prototype.diff = function <T>(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
正例:
class MyArray<T> extends Array<T> {
diff(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
尽可能支持这种编程风格。
反例:
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < contributions.length; i++) {
totalOutput += contributions[i].linesOfCode;
}
正例:
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = contributions
.reduce((totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode, 0);
反例:
if (subscription.isTrial || account.balance > 0) {
// ...
}
正例:
function canActivateService(subscription: Subscription, account: Account) {
return subscription.isTrial || account.balance > 0
}
if (canActivateService(subscription, account)) {
// ...
}
反例:
function isEmailNotUsed(email: string): boolean {
// ...
}
if (isEmailNotUsed(email)) {
// ...
}
正例:
function isEmailUsed(email): boolean {
// ...
}
if (!isEmailUsed(node)) {
// ...
}
这似乎是一项不可能完成的任务。大多数人第一次听到这个,就说,“如果没有 if
语句那如何表达我想要做的事呢?” 答案是,在许多情况下,您可以使用多态性来实现相同的任务。第二个问题通常是,“很好,但我为什么要这么做?” 答案是我们以前学到的一个代码整洁之道:一个函数应该只做一件事情。当你在类或者函数中有 if
的表达时,你就是在告诉你的用户你的函数干了不少于一件事情。记住,只干一件事。
反例:
class Airplane {
private type: string;
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
default:
throw new Error('Unknown airplane type.');
}
}
private getMaxAltitude(): number {
// ...
}
}
正例:
abstract class Airplane {
protected getMaxAltitude(): number {
// shared logic with subclasses ...
}
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
TypeScript 是一个严格的 JavaScript语法超集,它为语言添加了可选的静态类型检查。总是喜欢指定变量、参数和返回值的类型,以充分利用 TypeScript 的全部功能。它使重构更加容易。
反例:
function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(currentLocation, new Location('texas'));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(currentLocation, new Location('texas'));
}
}
正例:
type Vehicle = Bicycle | Car;
function travelToTexas(vehicle: Vehicle) {
vehicle.move(currentLocation, new Location('texas'));
}
现代浏览器在运行时会在引擎底层进行很多优化。很多时候,如果你在优化,那么你只是在浪费时间。这里有一个很好的资源可以看到缺乏优化的地方。同时瞄准那些目标,直到他们被修复。
反例:
// 在旧的浏览器中迭代每一项未固化的 `list.length` 代价是相当昂贵的
// 因为 `list.length` 重新计算,在现代浏览器中,它已经被优化过了
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
正例:
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
死代码和重复代码一样糟糕。没有理由把它保存在代码库中。如果没有地方调用它,就把它扔掉!如果您仍然需要它,它在您的版本历史中仍然是安全的。
反例:
function oldRequestModule(url: string) {
// ...
}
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
正例:
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
使用生成器和iterables处理像流一样使用的数据集合。
这里有几个好处:
- 在被调用方决定要访问多少项的意义上,将被调用方与生成器实现分离
- 延迟执行,按需传输项目
- 使用
for of
语法迭代项的内置支持 - iterables 允许实现优化的迭代器模式
反例:
function fibonacci(n: number): number[] {
if (n === 1) return [0];
if (n === 2) return [0, 1];
const items: number[] = [0, 1];
while (items.length < n) {
items.push(items[items.length - 2] + items[items.length - 1]);
}
return items;
}
function print(n: number) {
fibonacci(n).forEach(fib => console.log(fib));
}
// 打印 10 个斐波那契数列
print(10);
正例:
// 生成无穷多的斐波那契数流。
// 生成器不保留所有数字的数组。
function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
let [a, b] = [0, 1];
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
function print(n: number) {
let i = 0;
for (const fib in fibonacci()) {
if (i++ === n) break;
console.log(fib);
}
}
// 打印 10 个斐波那契数列
print(10);
有些库允许以与本机数组类似的方式使用 iterables,通过像 map
,slice
,forEach
等等这些链式方法。请看 itiriri 中的一个高级操作例子(或者 itiriri-async 异步 iterables 的操作)
import itiriri from 'itiriri';
function* fibonacci(): IterableIterator<number> {
let [a, b] = [0, 1];
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
itiriri(fibonacci())
.take(10)
.forEach(fib => console.log(fib));
TypeScript 支持 getter/setter 语法。使用 getter 和 setter 从封装行为的对象访问数据可能比简单地在对象上查找属性要好。“为什么呢?” 你也许会问道。是的,这有如下几个理由:
- 当您想要做的不仅仅是获得一个对象属性时,您不必查找和更改代码库中的每个访问器。
- 使添加验证在执行
set
时变得简单。 - 封装内部逻辑。
- 当 getting 和 setting 时更容易添加日志和报错句柄。
- 你可以懒加载你的对象属性,比如从服务器获取它。
反例:
type BankAccount = {
balance: number;
// ...
}
const value = 100;
const account: BankAccount = {
balance: 0,
// ...
};
if (value < 0) {
throw new Error('无法设置负余额。');
}
account.balance = value;
正例:
class BankAccount {
private accountBalance: number = 0;
get balance(): number {
return this.accountBalance;
}
set balance(value: number) {
if (value < 0) {
throw new Error('无法设置负余额。');
}
this.accountBalance = value;
}
// ...
}
// 现在的 `BankAccount` 封装了校验逻辑
// 如果有一天规格发生变化,我们需要额外的验证规则,
// 我们只需要更改 `setter` 来实现,
// 保持所有相关代码不变。
const account = new BankAccount();
account.balance = 100;
TypeScript 支持 public
(default), protected
和 private
访问类的成员。
反例:
class Circle {
radius: number;
constructor(radius: number) {
this.radius = radius;
}
perimeter() {
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
surface() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
正例:
class Circle {
constructor(private readonly radius: number) {
}
perimeter() {
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
surface() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
TypeScript 的类型系统允许你将接口/类上的单个属性标记为 readonly。这允许你以一种功能性的方式工作(意想不到的突变总是不好的)。
对于更高级的方案,有一个内置类型,它采用类型 T
,并使用映射类型将其所有属性标记为只读(请查阅 mapped types)。
反例:
interface Config {
host: string;
port: string;
db: string;
}
正例:
interface Config {
readonly host: string;
readonly port: string;
readonly db: string;
}
当你可能需要联合或交叉时你可能需要使用类型。当你西需要继承
和实现
时你就使用接口。虽然没有严格的使用规则,但是你至少要选择一个使用。
TypeScript 中类型和接口的不同之处,更多细节请参考详解。
反例:
interface EmailConfig {
// ...
}
interface DbConfig {
// ...
}
interface Config {
// ...
}
//...
type Shape = {
// ...
}
正例:
type EmailConfig = {
// ...
}
type DbConfig = {
// ...
}
type Config = EmailConfig | DbConfig;
// ...
interface Shape {
// ...
}
class Circle implements Shape {
// ...
}
class Square implements Shape {
// ...
}
类的大小应该以它的职责为衡量。遵循 单一职责原则 一个类应该尽可能的小。
反例:
class Dashboard {
getLanguage(): string { /* ... */ }
setLanguage(language: string): void { /* ... */ }
showProgress(): void { /* ... */ }
hideProgress(): void { /* ... */ }
isDirty(): boolean { /* ... */ }
disable(): void { /* ... */ }
enable(): void { /* ... */ }
addSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }
removeSubscription(subscription: Subscription): void { /* ... */ }
addUser(user: User): void { /* ... */ }
removeUser(user: User): void { /* ... */ }
goToHomePage(): void { /* ... */ }
updateProfile(details: UserDetails): void { /* ... */ }
getVersion(): string { /* ... */ }
// ...
}
正例:
class Dashboard {
disable(): void { /* ... */ }
enable(): void { /* ... */ }
getVersion(): string { /* ... */ }
}
// 通过将剩余的方法移动到其他类来划分职责
// ...
内聚性定义了类成员彼此之间的关联程度。理想情况下,每个方法都应该使用类中的所有字段。
然后我们说这个类是最大的内聚性。但在实践中,这并不总是可能的,甚至不可取。但是,您应该更喜欢高凝聚力。
耦合是指两个类彼此之间的关联或依赖程度。如果其中一个类中的更改不影响另一个类,则称为低耦合类。
好的软件设计应该是 高内聚 high cohesion 和 低耦合 low coupling 的.
反例:
class UserManager {
// 反例: 每个私有变量都由一组或另一组方法使用。
// 它清楚地证明了这个类承担着不止一项职责。
// 如果我只需要创建服务来获取用户的事务,
// 我仍然被迫通过 `emailsender` 的实例。
constructor(
private readonly db: Database,
private readonly emailSender: EmailSender) {
}
async getUser(id: number): Promise<User> {
return await db.users.findOne({ id });
}
async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
return await db.transactions.find({ userId });
}
async sendGreeting(): Promise<void> {
await emailSender.send('Welcome!');
}
async sendNotification(text: string): Promise<void> {
await emailSender.send(text);
}
async sendNewsletter(): Promise<void> {
// ...
}
}
正例:
class UserService {
constructor(private readonly db: Database) {
}
async getUser(id: number): Promise<User> {
return await this.db.users.findOne({ id });
}
async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {
return await this.db.transactions.find({ userId });
}
}
class UserNotifier {
constructor(private readonly emailSender: EmailSender) {
}
async sendGreeting(): Promise<void> {
await this.emailSender.send('Welcome!');
}
async sendNotification(text: string): Promise<void> {
await this.emailSender.send(text);
}
async sendNewsletter(): Promise<void> {
// ...
}
}
正如著名的设计模式 中说讲的那样,你应该尽可能地 优先使用组合而不是继承。使用继承的理由很多,使用组合的理由也很多。这条格言的要点是,如果你的思想本能地去继承,试着去思考组合是否能更好地模拟你的问题。在某些情况下是可以的。
你也许想知道,“什么时候我们应该使用继承?” 它取决于你当下遇到的问题,但是这是一个很好的例子,说明继承比组合更优雅:
-
您的继承表示一个"is-a"关系,而不是一个"has-a"关系(人-动物-用户-用户-用户详细信息)
-
您可以重用基类中的代码(人类可以像所有动物一样移动)。
-
您希望通过更改基类对派生类进行全局更改。(改变所有动物移动时的热量消耗)。
反例:
class Employee {
constructor(
private readonly name: string,
private readonly email: string) {
}
// ...
}
// 不好,因为员工"有"税务数据。EmployeeTaxData不是员工类型
class EmployeeTaxData extends Employee {
constructor(
name: string,
email: string,
private readonly ssn: string,
private readonly salary: number) {
super(name, email);
}
// ...
}
正例:
class Employee {
private taxData: EmployeeTaxData;
constructor(
private readonly name: string,
private readonly email: string) {
}
setTaxData(ssn: string, salary: number): Employee {
this.taxData = new EmployeeTaxData(ssn, salary);
return this;
}
// ...
}
class EmployeeTaxData {
constructor(
public readonly ssn: string,
public readonly salary: number) {
}
// ...
}
这个设计模式非常有用并且在很多库中广泛使用。它可以让你的代码更有表现力,减少冗余。更多是因为,使用链式调用将让你的代码看起来更加简洁。
反例:
class QueryBuilder {
private collection: string;
private pageNumber: number = 1;
private itemsPerPage: number = 100;
private orderByFields: string[] = [];
from(collection: string): void {
this.collection = collection;
}
page(number: number, itemsPerPage: number = 100): void {
this.pageNumber = number;
this.itemsPerPage = itemsPerPage;
}
orderBy(...fields: string[]): void {
this.orderByFields = fields;
}
build(): Query {
// ...
}
}
// ...
const queryBuilder = new QueryBuilder();
queryBuilder.from('users');
queryBuilder.page(1, 100);
queryBuilder.orderBy('firstName', 'lastName');
const query = queryBuilder.build();
正例:
class QueryBuilder {
private collection: string;
private pageNumber: number = 1;
private itemsPerPage: number = 100;
private orderByFields: string[] = [];
from(collection: string): this {
this.collection = collection;
return this;
}
page(number: number, itemsPerPage: number = 100): this {
this.pageNumber = number;
this.itemsPerPage = itemsPerPage;
return this;
}
orderBy(...fields: string[]): this {
this.orderByFields = fields;
return this;
}
build(): Query {
// ...
}
}
// ...
const query = new QueryBuilder()
.from('users')
.page(1, 100)
.orderBy('firstName', 'lastName')
.build();
正如代码整洁之道里面说的,“一个类改变的原因从来不止一个”。将一个具有很多功能的类塞进包是很诱人的,就像你在航班上只能带一个手提箱一样。这方面的问题是,您的类在概念上不具有内聚性,并且会给它许多改变的原因。减少更改类所需的次数非常重要。这很重要,因为如果一个类中有太多的功能,而您修改了其中的一部分,很难理解这将如何影响代码库中的其他依赖模块。
反例:
class UserSettings {
constructor(private readonly user: User) {
}
changeSettings(settings: UserSettings) {
if (this.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
正例:
class UserAuth {
constructor(private readonly user: User) {
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
class UserSettings {
private readonly auth: UserAuth;
constructor(private readonly user: User) {
this.auth = new UserAuth(user);
}
changeSettings(settings: UserSettings) {
if (this.auth.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
正如 Bertrand Meyer 所说,“软件实体(类,模块,函数等等)应该打开进行拓展,但是闭合进行更改。” 这意味着什么呢?这个原则基于您应该允许用户在不更改现有代码的情况下添加新功能。
反例:
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
// ...
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
// ...
}
class HttpRequester {
constructor(private readonly adapter: Adapter) {
}
async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
if (this.adapter instanceof AjaxAdapter) {
const response = await makeAjaxCall<T>(url);
// 转换响应与返回
} else if (this.adapter instanceof NodeAdapter) {
const response = await makeHttpCall<T>(url);
// 转换响应与返回
}
}
}
function makeAjaxCall<T>(url: string): Promise<T> {
// 请求与返回 promise
}
function makeHttpCall<T>(url: string): Promise<T> {
// 请求与返回 promise
}
正例:
abstract class Adapter {
abstract async request<T>(url: string): Promise<T>;
// 代码分享给子类 ...
}
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
async request<T>(url: string): Promise<T>{
// 请求与返回 promise
}
// ...
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
}
async request<T>(url: string): Promise<T>{
// 请求与返回 promise
}
// ...
}
class HttpRequester {
constructor(private readonly adapter: Adapter) {
}
async fetch<T>(url: string): Promise<T> {
const response = await this.adapter.request<T>(url);
// 转换响应与返回
}
}
对于一个简单的概念来说,它正式被定义为 “如果 S 是 T 的子类型,S 类型的对象将被 T 类型的对象替换(例如:S 类型的对象可能替换 T 类型)不会改变程序的任何可描述属性(例如:正确性,任务的执行)。” 这是一个更可怕的定义。
这里最好的解释就是如果你有一个父类和一个子类,这个基类和子类可以被互换的使用而得到正确的结果。这可能令人困惑,因此让我们看看经典的“方形-矩形”的例子吧。数学概念里,一个方形是一个矩形,但是,如果您通过继承使用"is-a"关系来建模,您很快就会遇到麻烦。
反例:
class Rectangle {
constructor(
protected width: number = 0,
protected height: number = 0) {
}
setColor(color: string): this {
// ...
}
render(area: number) {
// ...
}
setWidth(width: number): this {
this.width = width;
return this;
}
setHeight(height: number): this {
this.height = height;
return this;
}
getArea(): number {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Rectangle {
setWidth(width: number): this {
this.width = width;
this.height = width;
return this;
}
setHeight(height: number): this {
this.width = height;
this.height = height;
return this;
}
}
function renderLargeRectangles(rectangles: Rectangle[]) {
rectangles.forEach((rectangle) => {
const area = rectangle
.setWidth(4)
.setHeight(5)
.getArea(); // 反例: 为方形返回 25,事实上返回了 20。
rectangle.render(area);
});
}
const rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];
renderLargeRectangles(rectangles);
正例:
abstract class Shape {
setColor(color: string): this {
// ...
}
render(area: number) {
// ...
}
abstract getArea(): number;
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(
private readonly width = 0,
private readonly height = 0) {
super();
}
getArea(): number {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Shape {
constructor(private readonly length: number) {
super();
}
getArea(): number {
return this.length * this.length;
}
}
function renderLargeShapes(shapes: Shape[]) {
shapes.forEach((shape) => {
const area = shape.getArea();
shape.render(area);
});
}
const shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
renderLargeShapes(shapes);
ISP 表示 “用户不应该强制去依赖他们不需要的接口”。 这个原则与单一责任原则有关。它的真正含义是,您应该始终以使用公开方式的客户机不会得到整个饼图的方式设计你的抽象。这还包括让用户承担他们实际上不需要的实现方法的负担。
反例:
interface SmartPrinter {
print();
fax();
scan();
}
class AllInOnePrinter implements SmartPrinter {
print() {
// ...
}
fax() {
// ...
}
scan() {
// ...
}
}
class EconomicPrinter implements SmartPrinter {
print() {
// ...
}
fax() {
throw new Error('Fax not supported.');
}
scan() {
throw new Error('Scan not supported.');
}
}
正例:
interface Printer {
print();
}
interface Fax {
fax();
}
interface Scanner {
scan();
}
class AllInOnePrinter implements Printer, Fax, Scanner {
print() {
// ...
}
fax() {
// ...
}
scan() {
// ...
}
}
class EconomicPrinter implements Printer {
print() {
// ...
}
}
这个原则涉及到了两个根本性的问题:
-
高级模块不应该依赖于低级模块。他们全都应该依赖于抽象。
-
抽象不应依赖于实现细节。实现细节应该取决于抽象。
开始可能很难去理解,但是如果你用过 Angular,你就会看到以依赖注入(DI)的形式实现这一原则。虽然他们不是相同的概念,DIP 使得高级别的模块无法了解底层模块的详细信息并进行设置。通过依赖注入能够实现这个。这样做的一个几大好处就是减少模块之间的耦合。耦合是一个非常糟糕的设计模式,因为它让你的代码很难去重构。
DIP 是通常是通过控制反转(IOC)容器来实现的。一个强大 IOC 容器的示例是:InversifyJs
反例:
import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const readFile = promisify(readFileCb);
type ReportData = {
// ..
}
class XmlFormatter {
parse<T>(content: string): T {
// 将 XML 字符串转化成为 对象 T
}
}
class ReportReader {
// 反例: 我们已经创建了对特定请求实现的依赖关系。
// 我们应该让 ReportReader 依赖于一个分析方法:`Parse`
private readonly formatter = new XmlFormatter();
async read(path: string): Promise<ReportData> {
const text = await readFile(path, 'UTF8');
return this.formatter.parse<ReportData>(text);
}
}
// ...
const reader = new ReportReader();
await report = await reader.read('report.xml');
正例:
import { readFile as readFileCb } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const readFile = promisify(readFileCb);
type ReportData = {
// ..
}
interface Formatter {
parse<T>(content: string): T;
}
class XmlFormatter implements Formatter {
parse<T>(content: string): T {
// 将 XML 字符串转化成为 对象 T
}
}
class JsonFormatter implements Formatter {
parse<T>(content: string): T {
// 将 JSON 转化成为 对象 T
}
}
class ReportReader {
constructor(private readonly formatter: Formatter) {
}
async read(path: string): Promise<ReportData> {
const text = await readFile(path, 'UTF8');
return this.formatter.parse<ReportData>(text);
}
}
// ...
const reader = new ReportReader(new XmlFormatter());
await report = await reader.read('report.xml');
// 或者如果我们需要读取 json 报告
const reader = new ReportReader(new JsonFormatter());
await report = await reader.read('report.json');
测试是比部署更重要的事情。如果没有测试或者数量不足,每一次部署代码你将不能保证不会出现什么意外的事情。决定构成多少数额取决你的团队,而不是 100% 覆盖(所有语句和分支)如何获得非常高的信心和开发人员的心态。这意味着有一个很好的测试框架之外,你还需要去使用一个很棒的覆盖工具.
没有理由不写测试。这里大量优秀的 JS 测试框架 支持 TypeScript 类型检测,找一个适合你团队的。当你为团队找到测试框架后,你的目标就是为您引入的每个新特性/模块编写测试。如果你更喜欢测试驱动开发(TDD),那么好,但最重要的一点是,在装载新特性和重构已存在的代码之前,确保你已经达到了测试覆盖目标。
-
除非要通过失败的单元测试,你不允许编写任何生产代码。
-
你不允许编写任何超过足够失败的单元测试;编译失败就是失败。
-
你不允许编写任何超过通过一个失败的单元测试所需的生产代码。
整洁的测试应该遵循以下法则:
-
敏捷 测试应该执行的尽可能快因为我们经常要使用它。
-
独立 测试不应该互相依赖。它们他应该提供相同的输出,无论独立的运行还是以任何顺序排列在一起
-
可重复 测试应该在任何环境下可重复,并且不应该为他们失败的原因找借口。
-
自我校验 一个测试应该反馈出 通过 或者 失败。如果一个测试通过了,你不需要再去对比日志文件才能确认。
-
时效性 单元测试应该在生产代码之前编写。如果你在生产代码之后编写,你可能很难去编写测试。
测试应当遵循 单一责任原则。为每个单元测试只有一个断言。
反例:
import { assert } from 'chai';
describe('AwesomeDate', () => {
it('handles date boundaries', () => {
let date: AwesomeDate;
date = new AwesomeDate('1/1/2015');
assert.equal('1/31/2015', date.addDays(30));
date = new AwesomeDate('2/1/2016');
assert.equal('2/29/2016', date.addDays(28));
date = new AwesomeDate('2/1/2015');
assert.equal('3/1/2015', date.addDays(28));
});
});
正例:
import { assert } from 'chai';
describe('AwesomeDate', () => {
it('handles 30-day months', () => {
const date = new AwesomeDate('1/1/2015');
assert.equal('1/31/2015', date.addDays(30));
});
it('handles leap year', () => {
const date = new AwesomeDate('2/1/2016');
assert.equal('2/29/2016', date.addDays(28));
});
it('handles non-leap year', () => {
const date = new AwesomeDate('2/1/2015');
assert.equal('3/1/2015', date.addDays(28));
});
});
当一个测试失败时,它的名字是可能出错的第一个指示。
反例:
describe('Calendar', () => {
it('2/29/2020', () => {
// ...
});
it('throws', () => {
// ...
});
});
正例:
describe('Calendar', () => {
it('should handle leap year', () => {
// ...
});
it('should throw when format is invalid', () => {
// ...
});
});
回调不够优雅,他们往往会导致过度的嵌套,比如 (回调地域). 有一些实用的函数可以将已有函数的由回调风格转换成返回 promises 的版本 (Node.js 上可以看看 util.promisify
, 一般用途可以使用 pify, es6-promisify)
反例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
function downloadPage(url: string, saveTo: string, callback: (error: Error, content?: string) => void) {
get(url, (error, response) => {
if (error) {
callback(error);
} else {
writeFile(saveTo, response.body, (error) => {
if (error) {
callback(error);
} else {
callback(null, response.body);
}
});
}
});
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html', (error, content) => {
if (error) {
console.error(error);
} else {
console.log(content);
}
});
正例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = promisify(writeFile);
function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
return get(url)
.then(response => write(saveTo, response));
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html')
.then(content => console.log(content))
.catch(error => console.error(error));
Promises 支持一些帮助方法让代码更加的简洁:
模式 | 描述 |
---|---|
Promise.resolve(value) |
将 value 值转化成一个已解决的 promise。 |
Promise.reject(error) |
将一个错误转化成被拒绝的 promise。 |
Promise.all(promises) |
当所有 promise 解决掉或者只要一个被拒绝,则返回一个新的 promise。 |
Promise.race(promises) |
返回一个已履行/拒绝的新 promise,其中包含已传递 promise 数组中第一个已解决 promise 的结果/错误。 |
Promise.all
在执行并发任务时特别有用。
Promise.race
更容易实现 promise 的超时。
使用 async
/await
语法你能够编写更加优雅和更好理解的链式 promises. 在一个带有 async
前缀的关键词的函数里,你可以在 JavaScript 运行时使用 await
关键字阻塞代码执行(当你使用一个 promise 时)。
反例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = util.promisify(writeFile);
function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
return get(url).then(response => write(saveTo, response));
}
downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html')
.then(content => console.log(content))
.catch(error => console.error(error));
正例:
import { get } from 'request';
import { writeFile } from 'fs';
import { promisify } from 'util';
const write = promisify(writeFile);
async function downloadPage(url: string, saveTo: string): Promise<string> {
const response = await get(url);
await write(saveTo, response);
return response;
}
// 一些地方使用异步函数
try {
const content = await downloadPage('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin', 'article.html');
console.log(content);
} catch (error) {
console.error(error);
}
异常抛出是一件好事情!这意味着当程序出错时运行时能够成功的识别并且让你知道,它通过暂停函数在当前堆栈上的执行,杀死线程(在 Node 中),在控制台中通过调用栈通知你来让你知道。
JavaScript 和 TypeScript 都能让你 throw
一个对象。一个 Promise 也能够拒绝一个原因对象。使用 throw
句法和 Error
类型是非常有必要的。这是因为你的错误能够被更高级的代码的 catch
语句捕获。在那里捕获一个字符串消息会非常混乱,并且将使得 debugging 更加痛苦.
对于相同的原因你应该使用 Error
类型去拒绝 promises。
反例:
function calculateTotal(items: Item[]): number {
throw 'Not implemented.';
}
function get(): Promise<Item[]> {
return Promise.reject('Not implemented.');
}
正例:
function calculateTotal(items: Item[]): number {
throw new Error('Not implemented.');
}
function get(): Promise<Item[]> {
return Promise.reject(new Error('Not implemented.'));
}
// 或者等价于:
async function get(): Promise<Item[]> {
throw new Error('Not implemented.');
}
使用 Error
类型的好处是支持 try/catch/finally
等句法,以及隐式的非常好用的 debugging。
还有其他的选择,如果不使用 throw
句法,我们还可以使用自定义的返回对象。TypeScript 能够让这一过程更加容易,思考一下下面的例子:
type Result<R> = { isError: false, value: R };
type Failure<E> = { isError: true, error: E };
type Failable<R, E> = Result<R> | Failure<E>;
function calculateTotal(items: Item[]): Failable<number, 'empty'> {
if (items.length === 0) {
return { isError: true, error: 'empty' };
}
// ...
return { isError: false, value: 42 };
}
有关这个观点的详细说明请查阅 原始帖子.
如果出现一个异常后什么不管的话,你最终将没办法修复和对错误进行响应。使用控制台 (console.log
) 打印错误通常不是一个办法,因为这样会让你的输出淹没在汪洋大海的控制台里。无论你在 try/catch
中写了多少代码,它都将意味着你认为可能在那里发生错误,因此您应该有一个计划,或当它发生时为它创建一个代码运行路径。
反例:
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
console.log(error);
}
// 或者更糟糕的是
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
// ignore error
}
正例:
import { logger } from './logging'
try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
logger.log(error);
}
原因与你不该忽略从 try/catch
捕获的异常相同。
反例:
getUser()
.then((user: User) => {
return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
})
.catch((error) => {
console.log(error);
});
正例:
import { logger } from './logging'
getUser()
.then((user: User) => {
return sendEmail(user.email, 'Welcome!');
})
.catch((error) => {
logger.log(error);
});
// 或者使用 async/await 语法:
try {
const user = await getUser();
await sendEmail(user.email, 'Welcome!');
} catch (error) {
logger.log(error);
}
格式化是非常主观的。就像本文的规则,它没有让你必须遵守的标准固定的规则。最重要的一点是格式化后毫无争议。这里有一大堆的工具可以自动化这个过程。对于工程师来说,在格式上争论是在浪费时间和金钱。大部分规则都遵守保持格式的一致性规则。
对于 TypeScript 可以使用这一强大的工具 TSLint。它是一个静态分析工具,能够让你显著的提升代码的可读性和可维护性。如果你准备在项目里使用 TSLint 配置,那么你可以参考这些:
-
TSLint Config Standard - 标准风格规则
-
TSLint Config Airbnb - Airbnb 风格指南
-
TSLint Clean Code - TSLint 规则受启发于 Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
-
TSLint react - 与 React & JSX 有关的 lint 规则
-
TSLint + Prettier - 为 Prettier 代码格式化设计的 lint rules
-
ESLint rules for TSLint - TypeScript 的 ESLint 规则
-
Immutable - TypeScript 里用于禁止突变的规则
相关的推荐资源 TypeScript StyleGuide and Coding Conventions.
大写能提示你更多关于变量,函数等等的信息。这些规则都是主观的,因此你的团队能顾选择是否是他们想要的。重点是,无论你选择何种,都要保持一致性。
反例:
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const daysInMonth = 30;
const songs = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const Artists = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];
function eraseDatabase() {}
function restore_database() {}
type animal = { /* ... */ }
type Container = { /* ... */ }
正例:
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const DAYS_IN_MONTH = 30;
const SONGS = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude'];
const ARTISTS = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];
function eraseDatabase() {}
function restoreDatabase() {}
type Animal = { /* ... */ }
type Container = { /* ... */ }
更倾向于使用 PascalCase
对于 class, interface, type 和 namespace names.
更倾向于使用 camelCase
对于 variables, functions 和 class members.
如果一个函数调用了其他的,应该保持这些函数在文件里是垂直闭合的。理想情况下,在被调用之前保持调用正确,我们更倾向于自顶向下的阅读代码,就像新闻报纸一样。因此,让你的代码以这种方式被读取吧。
反例:
class PerformanceReview {
constructor(private readonly employee: Employee) {
}
private lookupPeers() {
return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
}
private lookupManager() {
return db.lookup(this.employee, 'manager');
}
private getPeerReviews() {
const peers = this.lookupPeers();
// ...
}
review() {
this.getPeerReviews();
this.getManagerReview();
this.getSelfReview();
// ...
}
private getManagerReview() {
const manager = this.lookupManager();
}
private getSelfReview() {
// ...
}
}
const review = new PerformanceReview(employee);
review.review();
正例:
class PerformanceReview {
constructor(private readonly employee: Employee) {
}
review() {
this.getPeerReviews();
this.getManagerReview();
this.getSelfReview();
// ...
}
private getPeerReviews() {
const peers = this.lookupPeers();
// ...
}
private lookupPeers() {
return db.lookup(this.employee.id, 'peers');
}
private getManagerReview() {
const manager = this.lookupManager();
}
private lookupManager() {
return db.lookup(this.employee, 'manager');
}
private getSelfReview() {
// ...
}
}
const review = new PerformanceReview(employee);
review.review();
使用整洁且容易阅读的导入声明,能够让你快速查看当前代码的依赖。当你使用 import
声明时请确保遵守以下最佳实践:
- 导入声明应该按照字母顺讯分组排列。
- 没用到的导入应当移除掉。
- 导入的名称必须按照大小写字母排序(例如:
import {A, B, C} from 'foo';
) - 导入资源必须按照大小写分组,例如:
import * as foo from 'a'; import * as bar from 'b';
- 导入的分组由空白行描述。
- 分组必须遵守以下顺序:
- Polyfills(例如:
import 'reflect-metadata';
) - Node 自带原生模块(例如:
import fs from 'fs';
) - 外部模块(例如:
import { query } from 'itiriri';
) - 内部模块(例如:
import { UserService } from 'src/services/userService';
) - 从父文件夹导入的模块(例如:
import foo from '../foo'; import qux from '../../foo/qux';
) - 从相同或者兄弟节点文件夹导入的模块(例如:
import bar from './bar'; import baz from './bar/baz';
)
- Polyfills(例如:
反例:
import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';
import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import fs from 'fs';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';
import 'reflect-metadata';
正例:
import 'reflect-metadata';
import fs from 'fs';
import { BindingScopeEnum, Container } from 'inversify';
import { AttributeTypes } from '../model/attribute';
import { TypeDefinition } from '../types/typeDefinition';
import { ApiCredentials, Adapters } from './common/api/authorization';
import { ConfigPlugin } from './plugins/config/configPlugin';
通过 tsconfig.json
中的 compilerOptions 配置项来定义 paths 和 baseUrl 属性,实现更优雅的导入。
当我们使用导入的时候,将避免冗长的相对路径。
反例:
import { UserService } from '../../../services/UserService';
正例:
import { UserService } from '@services/UserService';
// tsconfig.json
...
"compilerOptions": {
...
"baseUrl": "src",
"paths": {
"@services": ["services/*"]
}
...
}
...
注释的使用表明没有它们就无法表达。代码应该是真理的唯一来源。
不要为糟糕的代码写注释,你应该重写它们。
— Brian W. Kernighan and P. J. Plaugher
注释就是一种抱歉,不是必要条件。好的代码 通常是 文档本身。
反例:
// Check if subscription is active.
if (subscription.endDate > Date.now) { }
正例:
const isSubscriptionActive = subscription.endDate > Date.now;
if (isSubscriptionActive) { /* ... */ }
版本控制的存在是有原因的。在历史版本中留下老代码。
反例:
type User = {
name: string;
email: string;
// age: number;
// jobPosition: string;
}
正例:
type User = {
name: string;
email: string;
}
记住,请使用版本控制!不要留有躺尸代码,注释代码,尤其是流水账一样的注释。请使用 git log
去获取历史记录。
反例:
/**
* 2016-12-20: Removed monads, didn't understand them (RM)
* 2016-10-01: Improved using special monads (JP)
* 2016-02-03: Added type-checking (LI)
* 2015-03-14: Implemented combine (JR)
*/
function combine(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
正例:
function combine(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
这样通常只会让代码变得更加杂乱。让函数和变量名有适当的缩进和格式以便让你的代码具有虚拟结构。大多数 IDE 都支持代码折叠功能,它能让你折叠/展开代码块(查看 Visual Studio Code folding regions)。
反例:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Client class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Client {
id: number;
name: string;
address: Address;
contact: Contact;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// public methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public describe(): string {
// ...
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// private methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private describeAddress(): string {
// ...
}
private describeContact(): string {
// ...
}
};
正例:
class Client {
id: number;
name: string;
address: Address;
contact: Contact;
public describe(): string {
// ...
}
private describeAddress(): string {
// ...
}
private describeContact(): string {
// ...
}
};
当你发现你需要在代码里写下一些方便日后实现的笔记时,请使用 // TODO
注释。大部分 IDE 都有为这种注释提供特殊支持,因此你可以快速的查阅整个 todos 列表。
牢记这一点,TODO 注释不是你编写糟糕代码的接口。
反例:
function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
// ensure `dueDate` is indexed.
return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}
正例:
function getActiveSubscriptions(): Promise<Subscription[]> {
// TODO: ensure `dueDate` is indexed.
return db.subscriptions.find({ dueDate: { $lte: new Date() } });
}
这里有一些正在进行中的翻译:
- Brazilian portuguese
- Chinese
- Japanese
- Korean
相关参考将在完成后一起添加在这里。
查看 discussion 获取更多详情和进展。
你可以通过翻译成你们国家的语言,补充贡献进 Clean Code 社区。