之前的文章都提到过,Golang的并发模型都来自生活,select也不例外。举个例子:我们都知道一句话,“吃饭睡觉打豆豆”,这一句话里包含了3件事:
- 妈妈喊你吃饭,你去吃饭。
- 时间到了,要睡觉。
- 没事做,打豆豆。
在Golang里,select就是干这个事的:到吃饭了去吃饭,该睡觉了就睡觉,没事干就打豆豆。
结束发散,我们看下select的功能,以及它能做啥。
在多个通道上进行读或写操作,让函数可以处理多个事情,但1次只处理1个。以下特性也都必须熟记于心:
- 每次执行select,都会只执行其中1个case或者执行default语句。
- 当没有case或者default可以执行时,select则阻塞,等待直到有1个case可以执行。
- 当有多个case可以执行时,则随机选择1个case执行。
case
后面跟的必须是读或者写通道的操作,否则编译出错。
select长下面这个样子,由select
和case
组成,default
不是必须的,如果没其他事可做,可以省略default
。
func main() {
readCh := make(chan int, 1)
writeCh := make(chan int, 1)
y := 1
select {
case x := <-readCh:
fmt.Printf("Read %d\n", x)
case writeCh <- y:
fmt.Printf("Write %d\n", y)
default:
fmt.Println("Do what you want")
}
}
我们创建了readCh
和writeCh
2个通道:
readCh
中没有数据,所以case x := <-readCh
读不到数据,所以这个case不能执行。writeCh
是带缓冲区的通道,它里面是空的,可以写入1个数据,所以case writeCh <- y
可以执行。- 有
case
可以执行,所以default
不会执行。
这个测试的结果是
$ go run example.go
Write 1
来,我们看看select怎么实现打豆豆:eat()
函数会启动1个协程,该协程先睡几秒,事件不定,然后喊你吃饭,main()
函数中的sleep
是个定时器,每3秒喊你吃1次饭,select
则处理3种情况:
- 从
eatCh
中读到数据,代表有人喊我吃饭,我要吃饭了。 - 从
sleep.C
中读到数据,代表闹钟时间到了,我要睡觉。 default
是,没人喊我吃饭,也不到时间睡觉,我就打豆豆。
import (
"fmt"
"time"
"math/rand"
)
func eat() chan string {
out := make(chan string)
go func (){
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second)
out <- "Mom call you eating"
close(out)
}()
return out
}
func main() {
eatCh := eat()
sleep := time.NewTimer(time.Second * 3)
select {
case s := <-eatCh:
fmt.Println(s)
case <- sleep.C:
fmt.Println("Time to sleep")
default:
fmt.Println("Beat DouDou")
}
}
由于前2个case都要等待一会,所以都不能执行,所以执行default
,运行结果一直是打豆豆:
$ go run x.go
Beat DouDou
现在我们不打豆豆了,你把default
和下面的打印注释掉,多运行几次,有时候会吃饭,有时候会睡觉,比如这样:
$ go run x.go
Mom call you eating
$ go run x.go
Time to sleep
$ go run x.go
Time to sleep
select很简单但功能很强大,它让golang的并发功能变的更强大。这篇文章写的啰嗦了点,重点是为下一篇文章做铺垫,下一篇我们将介绍下select的高级用法。
select的应用场景很多,让我总结一下,放在下一篇文章中吧。
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