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golang_select

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之前的文章都提到过,Golang的并发模型都来自生活,select也不例外。举个例子:我们都知道一句话,“吃饭睡觉打豆豆”,这一句话里包含了3件事:

  1. 妈妈喊你吃饭,你去吃饭。
  2. 时间到了,要睡觉。
  3. 没事做,打豆豆。

在Golang里,select就是干这个事的:到吃饭了去吃饭,该睡觉了就睡觉,没事干就打豆豆。

结束发散,我们看下select的功能,以及它能做啥。

select功能

在多个通道上进行读或写操作,让函数可以处理多个事情,但1次只处理1个。以下特性也都必须熟记于心:

  1. 每次执行select,都会只执行其中1个case或者执行default语句。
  2. 当没有case或者default可以执行时,select则阻塞,等待直到有1个case可以执行。
  3. 当有多个case可以执行时,则随机选择1个case执行。
  4. case后面跟的必须是读或者写通道的操作,否则编译出错。

select长下面这个样子,由selectcase组成,default不是必须的,如果没其他事可做,可以省略default

func main() {
	readCh := make(chan int, 1)
	writeCh := make(chan int, 1)

	y := 1
	select {
	case x := <-readCh:
		fmt.Printf("Read %d\n", x)
	case writeCh <- y:
		fmt.Printf("Write %d\n", y)
	default:
		fmt.Println("Do what you want")
	}
}

我们创建了readChwriteCh2个通道:

  1. readCh中没有数据,所以case x := <-readCh读不到数据,所以这个case不能执行。
  2. writeCh是带缓冲区的通道,它里面是空的,可以写入1个数据,所以case writeCh <- y可以执行。
  3. case可以执行,所以default不会执行。

这个测试的结果是

$ go run example.go
Write 1

用打豆豆实践select

来,我们看看select怎么实现打豆豆:eat()函数会启动1个协程,该协程先睡几秒,事件不定,然后喊你吃饭,main()函数中的sleep是个定时器,每3秒喊你吃1次饭,select则处理3种情况:

  1. eatCh中读到数据,代表有人喊我吃饭,我要吃饭了。
  2. sleep.C中读到数据,代表闹钟时间到了,我要睡觉。
  3. default是,没人喊我吃饭,也不到时间睡觉,我就打豆豆。
import (
	"fmt"
	"time"
	"math/rand"
)

func eat() chan string {
	out := make(chan string)
	go func (){
		rand.Seed(time.Now().UnixNano())
		time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second)
		out <- "Mom call you eating"
		close(out)
	}()
	return out
}


func main() {
	eatCh := eat()
	sleep := time.NewTimer(time.Second * 3)
	select {
	case s := <-eatCh:
		fmt.Println(s)
	case <- sleep.C:
		fmt.Println("Time to sleep")
	default:
		fmt.Println("Beat DouDou")
	}
}

由于前2个case都要等待一会,所以都不能执行,所以执行default,运行结果一直是打豆豆:

$ go run x.go
Beat DouDou

现在我们不打豆豆了,你把default和下面的打印注释掉,多运行几次,有时候会吃饭,有时候会睡觉,比如这样:

$ go run x.go
Mom call you eating
$ go run x.go
Time to sleep
$ go run x.go
Time to sleep

select很简单但功能很强大,它让golang的并发功能变的更强大。这篇文章写的啰嗦了点,重点是为下一篇文章做铺垫,下一篇我们将介绍下select的高级用法。

select的应用场景很多,让我总结一下,放在下一篇文章中吧。

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