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event_move_to / event_partial_move_to / Etc... #479

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ZankaUfo opened this issue Jun 13, 2020 · 1 comment
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event_move_to / event_partial_move_to / Etc... #479

ZankaUfo opened this issue Jun 13, 2020 · 1 comment

Comments

@ZankaUfo
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ZankaUfo commented Jun 13, 2020

Bonjour a toute l'équipe de développeurs que je remercie pour leur travail monstrueux et au
combien utile pour la communauté rmxv !

Je rencontre plusieurs problèmes concernant les commandes incluant du pathfinding d’évent, ce qui est assez limitant pour la mise en place d'un système A-RPG en évent par exemple.

Lorsque j'indique la position d'un événement ou du joueurs pour l’événement que je veux déplacer,
celui-ci reste bloqué, je suppose que c'est parce que l’événement cible ou le héros ne sont pas franchissable, mais cela nuit grandement aux possibilités liées à ces commandes selon moi.

Peut être que la solution serait de calculer aléatoirement une position adjacente franchissable par
l’évent à déplacer a la position cible du déplacement ?

Je propose aussi si possible l'idée de renvoyer une valeur true ou false (scriptable en condition) si l’événement ne parviens pas a trouver de chemin, pour pouvoirs effectuer d'autres actions en conséquence, car du coup l'event reste bloqué et c'est difficile de renvoyer à une autre action lorsque le déplacement n'est pas possible.

Aussi si possible définir un type de terrain empruntable dans le calcul du trajet (zone ? terrain tag ?, etc...)

@YendaHusk
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#302 (comment)

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