You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Jul 24, 2020. It is now read-only.
Bonjour a toute l'équipe de développeurs que je remercie pour leur travail monstrueux et au
combien utile pour la communauté rmxv !
Je rencontre plusieurs problèmes concernant les commandes incluant du pathfinding d’évent, ce qui est assez limitant pour la mise en place d'un système A-RPG en évent par exemple.
Lorsque j'indique la position d'un événement ou du joueurs pour l’événement que je veux déplacer,
celui-ci reste bloqué, je suppose que c'est parce que l’événement cible ou le héros ne sont pas franchissable, mais cela nuit grandement aux possibilités liées à ces commandes selon moi.
Peut être que la solution serait de calculer aléatoirement une position adjacente franchissable par
l’évent à déplacer a la position cible du déplacement ?
Je propose aussi si possible l'idée de renvoyer une valeur true ou false (scriptable en condition) si l’événement ne parviens pas a trouver de chemin, pour pouvoirs effectuer d'autres actions en conséquence, car du coup l'event reste bloqué et c'est difficile de renvoyer à une autre action lorsque le déplacement n'est pas possible.
Aussi si possible définir un type de terrain empruntable dans le calcul du trajet (zone ? terrain tag ?, etc...)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Bonjour a toute l'équipe de développeurs que je remercie pour leur travail monstrueux et au
combien utile pour la communauté rmxv !
Je rencontre plusieurs problèmes concernant les commandes incluant du pathfinding d’évent, ce qui est assez limitant pour la mise en place d'un système A-RPG en évent par exemple.
Lorsque j'indique la position d'un événement ou du joueurs pour l’événement que je veux déplacer,
celui-ci reste bloqué, je suppose que c'est parce que l’événement cible ou le héros ne sont pas franchissable, mais cela nuit grandement aux possibilités liées à ces commandes selon moi.
Peut être que la solution serait de calculer aléatoirement une position adjacente franchissable par
l’évent à déplacer a la position cible du déplacement ?
Je propose aussi si possible l'idée de renvoyer une valeur true ou false (scriptable en condition) si l’événement ne parviens pas a trouver de chemin, pour pouvoirs effectuer d'autres actions en conséquence, car du coup l'event reste bloqué et c'est difficile de renvoyer à une autre action lorsque le déplacement n'est pas possible.
Aussi si possible définir un type de terrain empruntable dans le calcul du trajet (zone ? terrain tag ?, etc...)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: