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Version de RME : 2.0 ou 2.1 (testé sur 2.0.0, présent a priori identiquement sur 2.1.0)
Commande : event_tone avec wait_flag == true
Description du bug
Lorsque j'utilise la commande event_tone avec un wait_flag == true ; les variables locales / labels locaux dont j'ai changé la valeur dans le même appel de script vont revenir à la valeur qu'ils avaient avant l'appel de script, à la fin de celui-ci.
Self-switch non-testés. Les labels et variables globaux ne sont pas concernés.
Seule event_tonea été testée, mais d'autres commandes peuvent être également porteuses du même bug je suppose.
Étapes permettant de reproduire le problème
Appel de script event_tone(me, tone(255, 170, 170, 255), 20, true) SL[ :a2 ] = 80 p "#{ SL[ :a2 ] } premier appel de script" #=> 80
Appel de script p "#{ SL[ :a2 ] } second appel de script" # => 0
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Salut ! En fait, les commandes qui peuvent attendre doivent être "unique" dans un appel de script et "tout dernier". Cela s'explique par la manière dont RPGMaker (pas RME) gère la notion de parallélisme.
Une solution, pour résoudre ton problème serait de faire :
script: event_tone(me,tone(255,170,170,255),20,true)script: SL[:a2]=80# dans un autre appel de script
Actuellement, je ne sais pas encore comment documenter ça, donc je laisse l'issue ouverte.
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Problème lié à une commande
Configuration (lorsque le bug a été rencontré)
2.0 ou 2.1 (testé sur 2.0.0, présent a priori identiquement sur 2.1.0)
event_tone avec wait_flag == true
Description du bug
Lorsque j'utilise la commande
event_tone
avec un wait_flag == true ; les variables locales / labels locaux dont j'ai changé la valeur dans le même appel de script vont revenir à la valeur qu'ils avaient avant l'appel de script, à la fin de celui-ci.Self-switch non-testés. Les labels et variables globaux ne sont pas concernés.
Seule
event_tone
a été testée, mais d'autres commandes peuvent être également porteuses du même bug je suppose.Étapes permettant de reproduire le problème
Appel de script
event_tone(me, tone(255, 170, 170, 255), 20, true)
SL[ :a2 ] = 80
p "#{ SL[ :a2 ] } premier appel de script" #=> 80
Appel de script
p "#{ SL[ :a2 ] } second appel de script" # => 0
The text was updated successfully, but these errors were encountered: