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de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (Window) particulière;
de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.
Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.
Syntaxe des deux commandes
window_font(id, filename) : modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);
RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier Fonts situé à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercher filename dans C:/Windows/Fonts.
window_font(id) : retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)
xvw
removed this from the
(2.0.1) Additional commands & update of existing ones milestone
Oct 27, 2019
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CommandIssue related to a command/method.🇫🇷French issue
Proposition de nouvelles commandes
Définition des commandes
Objectifs des deux commandes
J'aurai besoin de deux commandes me permettant :
Window
) particulière;Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.
Syntaxe des deux commandes
window_font(id, filename)
: modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id
);window_font(id)
: retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id
).The text was updated successfully, but these errors were encountered: