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[Nouvelles commandes] window_font #437

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Zer0xxxxx opened this issue Aug 25, 2018 · 1 comment
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[Nouvelles commandes] window_font #437

Zer0xxxxx opened this issue Aug 25, 2018 · 1 comment
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Command Issue related to a command/method. 🇫🇷 French issue

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@Zer0xxxxx
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Zer0xxxxx commented Aug 25, 2018

Proposition de nouvelles commandes

Définition des commandes

Objectifs des deux commandes

J'aurai besoin de deux commandes me permettant :

  • de modifier la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre (Window) particulière;
  • de récupérer la police d'écriture (font) utilisée dans une fenêtre.

Ces deux commandes permettraient de pouvoir modifier la police d'écriture par défaut utilisée dans différentes fenêtres.

Syntaxe des deux commandes

  • window_font(id, filename) : modification de la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id);
    RPG Maker chercherait d'abord dans le dossier Fonts situé à la racine du project. S'il ne trouve rien, il essaierait de chercher filename dans C:/Windows/Fonts.
  • window_font(id) : retourne la police d'écriture utilisée par défaut dans la fenêtre d'identifiant (id).
@acs-l acs-l added the Command Issue related to a command/method. label Aug 25, 2018
@acs-l acs-l added this to the (2.0.1) Additional commands & update of existing ones milestone Aug 25, 2018
@acs-l acs-l added the 🇫🇷 French issue label Aug 25, 2018
@acs-l acs-l changed the title window_font & window_font? [Nouvelles commandes] window_font Aug 25, 2018
@BastienDuplessier
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Collaborator

De base, les window_text utilisent les profiles de texte déjà présents via RME.
Si on implémente cette commande, ce sera donc avec les profiles genre window_profile(id) et window_profile(id, value)

@xvw xvw removed this from the (2.0.1) Additional commands & update of existing ones milestone Oct 27, 2019
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Command Issue related to a command/method. 🇫🇷 French issue
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