We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
ボトルネックを計測する
13104_shinjuku-ku_city_2023_citygml_1_op/udx/bldg/53394525_bldg_6697_op.gml
3dtiles_textured/16/58198/9887_bldg_Building.glb
1つの領域で150タイル程度出力される(138タイルで16.24sだった)。 テクスチャのデコードは最初は遅いが、後からキャッシュは効くので良い。 UV座標を戻すところも結構遅いが、まぁ良い。 アトラスの書き込み以外は誤差レベルではある。 アトラスの書き込み自体も、後からキャッシュが効いてくるので高速化されるが、初期読み込みが遅い。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
MIERUNE/atlas-packer#18 にてある程度対応
Sorry, something went wrong.
クラスタリングを高速化した クラスターからアトラスを作成する部分はまだ遅く、課題がありそう
3D Tilesは十分に早い。 OBJとglTFが遅い。
No branches or pull requests
ボトルネックを計測する
13104_shinjuku-ku_city_2023_citygml_1_op/udx/bldg/53394525_bldg_6697_op.gml
3dtiles_textured/16/58198/9887_bldg_Building.glb
1つの領域で150タイル程度出力される(138タイルで16.24sだった)。
テクスチャのデコードは最初は遅いが、後からキャッシュは効くので良い。
UV座標を戻すところも結構遅いが、まぁ良い。
アトラスの書き込み以外は誤差レベルではある。
アトラスの書き込み自体も、後からキャッシュが効いてくるので高速化されるが、初期読み込みが遅い。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: